上次妹子推荐了我一款回合制手游,因为游戏本身不算很新,玩法貌似也不是太吸引人,我就只是看了一下宣传图就搁一边了。

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不过后面想着毕竟是妹子推荐的,还是决定下载下来试试。结果我一看安装包大小,2.5G?这是什么玩意儿?

能把手游做这么大的,实在不多见,幸好我网速快,结果下载后一看:

接下来和各位聊聊这款难得让我真香的手游:

魔法时代

大部分时候,我们玩游戏都是凭借着第一印象,一眼过去,如果对这款游戏有好感,才会愿意继续深入其内核。

而《魔法时代》恰恰是把皮囊做到极好的游戏之一。

游戏超赞的CG

进入游戏后,第一眼把我吸引住的就是这款游戏的画风。

游戏的画风是偏美漫风格的,建模渲染质量很优秀,对特效程度把握得也很到位(关于特效,后面再提)。

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整个游戏的布局如下图,并没有国产回合游戏那种过为饱和的色彩感,也没有满屏幕VIP,充值999送神器,这游戏总体的感觉就是:干净舒服。

正因为此,我也迫不及待的愿意去体验其游戏内容。

游戏的玩法蛮好理解,因为大部分设置和传统的卡牌回合区别不大。但细微之处,着实能看出游戏的用心。

游戏仍然是以养成游戏为主,在初期,会赠送玩家一套相应的阵容去打副本(和其他回合游戏不同的是,这套阵容自始至终强度都很高)

游戏的战斗方式会让人想起《阴阳师》,两者之间差别也确实不大,仍然是以速度为抬手,哪个角色的速度快,就会先发动攻击。

不同角色之间,技能各不相同,一个角色有两个技能一个普攻,游戏的策略部分也在此体现。

例如这个举盾的蜥蜴战士,可以开启嘲讽技能进行关键回合的伤害吸收:

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又或者最开始系统赠送的法师,除了高额伤害外,还能通过群体加盾来抵挡伤害:

因为游戏本身没有跳过回合的选项,所以这些技能的释放时机就显得颇为关键。

现在经常性的起手连招就是先用技能锁死对面的普通攻击,因为无法选择防御或者跳过回合,所以敌人在我开启嘲讽后不得不施展关键技能。

诸如此类的连招,因为英雄不同,所以花样繁多,互相克制,没有绝对的强和弱。

除了玩法外,游戏的养成元素也很佛系。

游戏中英雄的获取方式分为任务赠送,刷碎片,氪金。

任务赠送部分也就是先前所说系统会赠送一套阵容,一般传统印象是赠送的英雄都不怎么好,但《魔法时代》却一反常态,送的阵容刷起副本来比很多玩家自己稀里糊涂组的阵容效率高很多,也很实用。

而若是想获得其他英雄,直接去刷该英雄的碎片就行了,三星通关后,可以直接跳过战斗获得游戏道具,所以一点不肝,只是比较费游戏内体力。

所以若是不想花时间,想快速拥有的话,也可以选择氪金,但本质上,氪金和自己刷除了快慢并没有其他不同。

而除了英雄获取,游戏还纳入了诸如装备和经验系统,如下图:

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装备的获取有且仅能从副本产出,所以又到了再次证明是否是非洲人的环节了。但好在装备并没有我们想象的装备升级,装备强化等等这些国产特色,所以的是用合理的策略去配置装备,这一点我认为做得很棒。

而经验系统,肝就完事了。唯一值得注意的是,前期建议就盯着一两个英雄来升级,把资源聚集起来,会比较好刷副本。

《魔法时代》这款游戏是毛子打造,所以对于游戏剧情方面,代入感不强,我大部分都是跳过剧情来玩的,如果是喜欢剧情的玩家,可能就需要谨慎入坑了。

在玩了这款游戏以后,整体的感觉就是:

画面惊艳,UI干净,玩起来不肝不氪很佛系很舒服。

尤其是特效部分,但凡我们之前说的特效,尤其是卡牌回合类的特效,总是各种花里胡哨,但《魔法时代》把握的很出彩,它的特效恰到好处,并没有让人有一种廉价感,也使得游戏整体的美术水平又上了一个台阶。

总体来说,《魔法时代》这个游戏在现今这个游戏环境里,已经算得上卡牌回合中的一股清流了,虽然玩法上并没有太多创新,但是画质和UI都让人心情愉悦,氪金度也完全能接受。

对于喜欢这类游戏的玩家而言,是非常不错的选择。#手游推荐#