自从胡歌在920周年庆上露面之后,《三国志战略版》的逼格那是蹭蹭的往上涨。要知道在很多人的印象里,明星演员好像都不怎么关注游戏。而这次不仅知道了他们会玩,而且还知道老胡也在玩《三国志战略版》,这可把村夫给激动的。要知道村夫可是很追胡歌的,从当年的仙剑到后来的琅琊榜,那可是一路追过来的。如今知道胡歌也在玩,村夫贱贱的问一句:“哪个区的?能让我砍一下行不”。

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好了不闹了,聊点正经的。有不少人通过胡歌,才知道《三国志战略版》这款游戏。但由于《三国志》是个老牌IP,许多新人对其不了解,因此村夫决定通过明星大佬以及村夫自己体验给大家科普一下“三战”这款游戏到底怎么样。

先说一下总结把,“三战”是一个社交性极强,且环境非常良好的游戏。

不知道大家有没有看官方之前推出的新节目“我的盟友你是谁”,里面就请到了李乃文,李大大在参加节目的时候就明确表示玩过这个游戏。大家可千万别以为只是简单玩玩,李大大对游戏里的一些事情还是比较了解的。比如9点攻城,配将问题之类的,这种事情可不是背台词就能背出来的,说明李大大玩的还是比较深的。

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他对这款游戏的评价还是很高的,首先即时操作给了玩家一定的操作性,不同于其他放置类游戏,“三战”的操作还是有一定的即时性的。虽说行军调度之类的需要时间,但这是体现规划上,毕竟现实中调动兵力不也是需要时间嘛。

其次是核心玩法时间固定,游戏中大家的主要目标是霸业,而霸业就离不开攻城。但由于每个人的游玩时间都不一样,因此同盟一般都会制定固定的攻城时间,比如中午12点,晚上8-9点左右。而且也不怎么花时间,到点了上线点一下攻城就行,因此并不占用时间。

最后就是感受的,其实从李大大的描述里就不难看出,“三战”玩到最后游戏里充满了情谊味儿。一开始大家是敌人,后来慢慢都认识了,打到最后就成了盟友。之后大家一起转区,一起玩,对谁当老大似乎也没那么介意了。

其实李大大说没什么问题,村夫作为一个老玩家也感同身受。一开始玩“三战”的时候,考虑的是怎么干翻对面,怎么打过对面。但随着赛季更新,越往后打就对这方面越来越不感冒,到最后大家都在一个同盟里,以前的敌人如今成为朋友,一起吹逼一起唠嗑,那气氛确实很有意思。

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其实通过李乃文李大大和村夫的介绍就不难发现,游戏的核心其实是交流。在这个游戏里,个人实力是有限的,大家的地位是平等的。高战力确实能打得过低战力,但没有低战力玩家攻城,高战力再怎么折腾也打不下洛阳。正是因为大家地位平等所以才有交流的空间,也正是有了交流的空间后期才能化敌为友。游戏嘛,不就是图个快乐嘛,你说对么?