当年的炉石传说差一点胎死腹中?浅谈卡牌游戏的那些事儿!

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在暴雪的诸多游戏中,炉石传说是最危险的一款。

当年因为高层对卡牌游戏的轻视,做出了一系列骚操作,差一点就让炉石胎死腹中。没想到的是,炉石现在成为最受欢迎的卡牌游戏之一,甚至成为暴雪系的顶梁柱。

今天我们就来聊一聊卡牌游戏的前世今生。

早在楚汉相争时,卡牌游戏的鼻祖便已出现,由于牌面只有叶子大小,故称其为"叶子戏"。

等到了十二世纪初,马可波罗将"叶子戏"带入欧洲,逐渐衍生出了"胜牌""桥牌"和大家现在所熟知的"扑克牌"。

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正所谓前人栽树后人乘凉,《The Baseball Card Game》就此诞生。

数学家理查加菲在1993为这种新型卡牌游戏定制了规则,这便是游戏史上第一款真正意义上的卡牌对战游戏—万智牌。

而万智牌作为集换式卡牌中的一把手,也奠定了该类型卡牌游戏的基础。

集换式卡牌游戏都有一些共同点,就是每张卡牌中无论何种类型,都会有介绍规则和描述卡牌使用条件效果的文字。

不论哪款游戏,都需要玩家从成百上千的卡牌中挑选出一套自己设计的套牌,相互配合以此赢得游戏,如此设计也为游戏提供了挑战性。

大家最为熟悉的童年回忆《游戏王》便是集换式卡牌游戏的经典代表。

游戏王作为最早一批上岸的集换式卡牌游戏,凭借自身热门动漫的基础,吸引了大量玩家。

游戏中每张怪兽卡牌都拥有对应的血量和防御值,除此之外还拥有各式各样的功能卡牌、场地卡牌可供选择。

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各式眼花缭乱的卡牌套组,以及各类精美插图,让那个缺少电子屏幕的年代充满了美好回忆。

虽说相较于现在五花八门的各类游戏,游戏王早已没落,但它的在卡牌玩家心中的地位却是无法撼动的存在。

随着游戏的发展卡牌游戏也不再局限于桌面,而《炉石传说》也在这时诞生了。

提起《炉石传说》咱们就不得不说它的前身游戏——魔兽传说。

那时候的魔兽传说被称为火与冰,而主创团队Team5只有可怜的15个人组成。

要知道在当时的暴雪,随便一个团队都是50人往上。

足以见得暴雪当时多不看好这款新型卡牌游戏。

甚至在星际争霸最缺人的那段时间,公司甚至还强制拉走团队中的13名主创,仅留2名种子选手为爱发电。

不过好在一年后,星际争霸如约奉还了创作人员,而在这一年中仅存的两人靠着对卡牌游戏的热爱,完成一系列前期的准备工作,为游戏后续的发展奠定了基础。

有意思的是,最近tap上的热游元素方尖也有过类似的创作经历。

原来当时地牢与卡牌结合的观念并不被看好,所以游戏立项多次均被驳回。

可主创团队并没有轻言放弃,一次又一次的坚持终于换来了机会,就这样历经近两年的沉淀,元素方尖被创造出来。

一经上线就获得玩家们的认可,独特的地牢与卡牌结合玩法,让不少玩家眼前一亮。

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首先是角色卡牌,元素方尖中有八种不同的职业、五种不同属性和四大种族,每一个角色都是随机生成,是独一无二的存在。

其次是每个职业所拥有的技能卡牌也有所不同,一个职业拥有13个技能,在战斗中玩家可以根据关卡boss的属性去搭配相克制的技能卡组。

而元素方尖中的技能卡组搭配却不于同常规卡牌游戏,在游戏中玩家可以通过收集能量获取技能。

其特有的Roguelike使得每次获取的技能都有所不同,因此相较于其他常规卡牌游戏,元素方玩家策略性的要求更高。

尖对

然而提高策略性的同时也提升了游戏的可玩性,各种随机事件的应对为游戏增加了不少常规卡牌游戏中体验不到的乐趣。

随着游戏史的变迁,万智牌、游戏王这类传统卡牌游戏退出历史的舞台,更多是类似于炉石、元素方舟这类新游戏的出现,它们在保留经典的同时还融合了全新的游戏类型,让游戏增加了更多的乐趣。

不知道在大家心中,还有哪些经典的卡牌游戏值得回味呢,欢迎大家在评论区踊跃讨论哦~