不得不说《三国志战略版》920周年庆的猛料就是多,不仅知道了胡歌是老玩家,而且他还爆了不少自己游玩期间的猛料。尤其是当卧底那段,胡歌说的时候表情微微一笑,看来这事老胡平日里没少干。

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那么为啥胡歌在说卧底的时候会微微一笑呢?卧底在这个游戏里真的很好玩么?今天村夫就来给大家讲一讲游戏里关于国战的事情。

想知道这个点为啥好玩,我们得先知道游戏的“主线”是什么。在《三国志战略版》中,所有人都有一个共同的目标,那就是“霸业”。所谓的霸业其实就是打进“司隶”拿下洛阳。这个过程看似很简单,但实则很麻烦。

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最典型的就是攻城,攻城是游戏中非常重要的一个环节,拿下城池后不仅能得到丰厚的奖励,而且还能以此为据点进行调度。看似好处多多但却有个难题,那就是发展不好很容易被抢。城池的归属权并不是输出最多的一方,而是攻下的一方,如果对敌人不够了解,那就很有可能被对手干扰,严重的话甚至被抢掉,也就是俗称的“抢大龙”。

城池被抢掉是很伤的,不仅被白嫖,而且还浪费时间,因为在早期没有几座城池的情况下,大家都是行军爬过去的,这一爬有时候就要爬半天,很耽误发展。因此就需要卧底获取敌人的情报,然后采取一些战术来针对对方,用最快的速度吞掉对方然后“入关”。而当“入关”后,游戏才真正进入到“群雄割据”的时代。

和早期出生地小打小闹不同,“入关前”出生地势力分布过于松散,撑死了也就几十人小打小闹。而“入关”后,要面对的往往是对方整个区域的人。

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或许你可以说我同盟大佬多,1V1干翻他,不好意思,游戏有结盟系统,正所谓双拳难敌四手,在人海优势面前,任何战术都花里胡哨。很有可能你这边把主力派到前线和敌人对峙,屁股就被人从另一边抄了。因此,游戏中外交官、指挥官以及卧底就成了中期开始最核心的玩法。

外交官负责与其他区域的同盟进行联络,双方保持联系,遇到事情可以协商。既可以与“邻居”搞好关系护住菊花,也可以跨区域联手其他区域的势力吃掉敌对国家,毕竟敌人的敌人就是朋友。

而指挥官则需要部署兵力以及战时指挥,游戏中攻城不是瞎打,要看重要性,因此这方面非常重要。

如果说前两者是保证了国家的发展,那么卧底就决定了国家的生死存亡。提前知晓敌人的主攻方向,会对之后的部署有很大帮助。当然,卧底的时候也不能发现,毕竟管理层中后期不好进,一旦被干掉,再想起一个号进去就不好进了,因此卧底绝对不能被发现。

看到这就不难发现,《三国志战略版》从中期开始就成了“信息战”“外交战”,稍不留神就可能被敌人坑,所以也不难理解为啥胡歌说到卧底的时候会微微一笑了,天天和敌人玩心机,看着人家把核心机密暴露出来而自己没被发现,不笑就有鬼了。