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不知道大家是否发觉,现在的电子游戏,不管是页游还是手游,都对那个六块钱的首充情有独钟,而玩家们似乎也对这个模式异常热情。

那么本期内容,咱们就来聊聊这六块钱的故事吧。

六块钱对于玩家来说,实在是很少的投入了,甚至有的人还说,这也就是一顿早餐钱。可对于游戏厂商来说,这六块钱所带来的价值,还真是多到不行呢。

不知道有多少玩家,就是因为这六块钱,从而打开了充值的大门,从此深陷其中无法自拔。

如果细心的玩家,也一定发现了,通常这六块钱的首充,所给予玩家的资源,不管是英雄还是装备,价值都远远超过了这六块钱。

这对于初期的玩家来说,这些资源又非常有用,可以极大的增强战斗力,进而提升体验感。

所以但凡是对这游戏不那么排斥的玩家,都很难抵挡住这个诱惑,只不过,这也就顺便让游戏厂商赚到了第一桶金。

其实如果从长远的眼光来看,这个首充尽管超值,但其实给予的内容,比如英雄,也绝非顶级,甚至到后期,可能连可以一战,都不一定算得上。可以这么说,这个首充,还真是比较针对初期设计出来的。

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当然对于玩家来说,六块钱换初期的爽快,听起来倒确实不错,玩游戏花六块钱,不算什么啊,还得觉得厂商良心呢。更重要的是,为这六块钱,玩的憋屈,真没必要。

就是抱着这样的一个心态,大多数玩家还是愿意掏这六块钱的,而重点是,你觉得你用这六块钱,换来的似乎是六百块钱,大赚特赚了,所以基本不会后悔。

游戏厂商其实也很聪明,你用六块钱换了那么超值的东西,没关系,后面时不时再给你抛出来一个,比如《荒野乱斗》那个刷新出来的三倍或者四倍礼包,有时候很容易上头的啊。

另外这六块钱,除了引导继续消费,还可以起到一个重要的作用,就是延缓玩家退坑的时间。可能玩家不想玩了,觉得自己还花了钱,就很有可能再坚持上一段时间。

毕竟,玩家只要玩进去了,还是不太容易轻易退坑的,而这个首充,也为玩家长期留存,加了个保险。

说起来,这种首充的行为,更像是游戏厂商与玩家之间的一种心理博弈,玩家们不知不觉就上钩了。当然,很多玩家,嘴上说这个小伎俩,早已经被我看透了,但实际上呢,他们大都是乖乖去充了钱。

如果讨论责任,这并不能怪罪于玩家,毕竟这种甜蜜的陷阱,遍地都是。

就像空调公交车一样,夏天呆在外面就受不了,你又不想花大价钱打车,那么只贵一点点的空调车,就显得吸引力十足。

哪怕空调公交车里站着,也要比在普通公交车里坐着舒服太多。

看来,花一点点钱,大幅度提升体验感,被运用在手机游戏里,还真是一个巧妙的嫁接呢。

那么咱们不妨就来聊聊,你给哪些游戏,贡献过六元的早点式首充……