前段时间,P君在小破站上追番的时候,看到B站主页界面上推送了一个美丽的小姐姐跳舞的视频,标题是《B站首个真人3D舞蹈视频!宅舞全新视觉体验!》。P君发誓,绝不是因为封面而去看的。

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该裸眼3D视频界面,主要有两个相同的画面同时播放,类似上图。但仔细对比这两个画面,不难看出,其两侧还是有区别的。左边视频的左侧要比右边视频的左侧少一点,同理,右侧视屏的右侧要比左侧视频的右侧少一点。也就是说,画面是不能完全重合的。

除此之外,视频看起来和普通视频并无太大区别。而视频中给出的裸眼3D视频观影技巧,也是让很多小伙伴们头疼,一直找不到“入门”的方法。本文,P君将科普一波,告诉大家用什么方法去看这个视频,才能让视频变得“凹凸有致”,顺便帮大家区分一下我们日常所遇到的“裸眼3D”

裸眼3D成像原理

按照以往惯例,先给大家科普一下裸眼3D视频的成像原理。3D是three-dimensional的缩写,即三维图形的意思。裸眼3D,通俗点说,就是让用户不借助任何外部设备,仅凭肉眼将平面二维图片或视频看出三维立体的效果。而裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。

什么是双目视差?

人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,即两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体

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根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter),它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像

如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。

黄圈为焦点所在位置

说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。

当两镜头聚焦于一点时,则周围镜像模糊,中间点清楚;当两焦距分散(如发呆),则因为两张照片焦点不同无法得出清楚照片。正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感空间感

裸眼3D视频效果≠裸眼3D技术

裸眼3D视频效果与裸眼3D是两个不同的意思。裸眼3D视频效果指的是一种视频效果,而裸眼3D则是一种成像技术。有许多裸眼3D视频效果用到的并不是裸眼3D技术。

比如下图。其运用到的并非是裸眼3D技术,但能使其产生3D效果,主要得益于视屏上的两道“黑杠”。但这只是利用了大脑的错觉,两个黑边由于长期不动所以让人觉得并不属于视屏所在的平面的一部分。所以偶尔越过这个线的时候,就会让人感觉“跃出了视频本身的平面”。

而下图这个图片,在网络上流传了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技术,再加上后期特效合成渲染的。

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而下图这种3D全息投影风扇,也是能呈现出3D的影像。但这也不是3D成像技术,利用的是视觉暂留技术。当这个3D全息风扇高速运转起来,空中就会显现动态立体的视觉影像,打造3D全息影像。

既然提到全息投影,那就顺便科普下全息投影技术。全息投影技术是通过干涉和衍射原理再现实物的三维图像,全息投影可以产生空中幻影,还可以实现真人互动。

而裸眼3D核心是双目视差,在终端上形成裸眼3D使用的是光栅原理。这两个本质上有很大的区别。而且相对来说,体验裸眼3D的时候,一般对观看角度距离都有要求;而3D全息投影则没有距离和角度的限制

言归正传,裸眼3D视频到底怎么看?

要点其实很简单,在于看图片的时候两眼要失焦,处于一种迷离状态,差不多这样:

保持这种状态,这时候左右两眼就能够看到两张错开的图片,再慢慢地不断调整两眼图像的位置(对于初学者来说,是非常考验耐心的,最重要的,要保持失焦状态,不要刻意观察原图画面的任何细节)。最后,几乎在一瞬间,就会看到清楚的3D画面。

如果觉得上面的方法还是不行的话,P君这边还有一个两点练习法。此图片的下方有两个白色的小圆点,若将视线焦点放向远处的物体,这时两个圆点就会散成四个圆点;再将视线焦点向近处移,慢慢将中间两个圆点融合成一个圆点。这时,就能看到圆点上方的3D图形了。视频也是同理。

看懂了嘛?小编再多放几张图让大家练习一下:

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裸眼3D目前广泛应用于方位安全、展览展示、存储、医疗、动态显示等领域。但目前的3D电影还需要使用佩戴偏振或液晶眼镜才能去观看,这并不利于长时间观看或者在公共场合的播放。而裸眼3D显示器,也是有着各种各样的弊端,如显示不够清晰、视角不够宽、造价高昂等,想要进入消费级市场,还是有一段距离。

相对于VR/AR来说,裸眼3D更像是还未出现辉煌却已走向下坡。发展数年后的现在,裸眼3D技术及覆盖范围、受众群体依然没有突破。但其实,裸眼3D可开发的空间还有很多,需要很多人以一个正确的态度来看待这项技术的发展。在内容为王的时代,必须要把内容跟上来,才能让消费者去接受这种产品,才能更好地去建立健全相应市场。而文中提及的视频,就是很好的一个开端。

行文至此,对成像技巧和观影技巧,小伙伴们要是还有什么不清楚的,欢迎给P君评论留言。

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