魔兽世界怀旧服:拿装备为了飙DPS?曾经是,现在想更好地划水

subtitle 984G内有乾坤09-21 14:59 跟贴 76 条

魔兽世界怀旧服每到新版本到来,都会有不少玩家抢着第一时间拿装备,MC和BWL已经演绎过这样的盛景,G哥一度觉得TAQ到来之后大家应该不会再热衷于高价拿装备了,没想到被现实狠狠打脸。必掉落克苏恩的眼依旧可以达到5000以上,这时候就要考虑一个问题了,拿装备是为了啥?

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MC刚开的时候

目前的金币比例就摆在那里,2000的装备大概是80,在0.5到0.6的时候,MC产出的T1是1000,那会拿装备的玩家其实是因为情怀,职业大多是法师和战士。拿到了好装备之后,一是可以展示,二是可以打出更高的DPS,毕竟是怀旧服第一个阶段,拿到了就等于毕业。在情怀和毕业的双重作用下,装备开始越来越贵。

BWL消耗殆尽

等到BWL开放之后,由于MC后半段的GZS表现过于跳,黒翼之巢的到来并没有让大家欢喜多久,各种机器人的出现,挤压了正常玩家的游戏空间,这样的乱象持续了几个月之后,第一批AFK玩家出现了,但是装备还是越来越贵。随着时光徽章的出现,游戏环境有所改观,但更多的原因还是小GZS无利可图离场,大GZS依旧控制着野外,这样的情况到TAQ也没有改变,看看采药产出材料的价格就知道了。

打DPS还重要吗?

DPS有时候很重要,有的时候真的无所谓,在没毕业之前拿到高DPS,确实是一件很爽快的事情,在毕业之后拿了几次第一就会慢慢有些疲劳,除非两个强悍的人恰好在一支队伍,并且拱出了火。这样就能解释为什么常去的野团中,每次结算都很难有人蝉联第一,有的玩家觉得DPS打到第一才是会玩游戏,这句话放在MC的时候或许有用,放在TAQ就显得可笑了。

会不会玩游戏与DPS关系不大

魔兽世界怀旧服不少玩家上线就是打打团本,并且拿到满Buff,吃药打出让别人仰望的DPS,以此来给自己带来精神上的满足,并且以此来显示自己玩明白了WOW。但对于另一部分玩家来说,会不会玩游戏其实和数据无关,和别人的评价也无关,拿到好装备除了站街上发呆之外,在副本中更轻松的划水才是主要目的。以前为DPS,现在只想轻松划水,因为TAQ不会是最后一个团本,接下来还会有NAXX。TAQ开了之后不少玩家AFK了,虽然T2.5的产出量非常大,但在这个版本下奋战,不如等一下NAXX,整个60版本彻底毕业后,不管未来TBC怎么来,都有了装备基础。但是对于另一群喜欢嘲讽别人的人来说,DPS就重要得多。

好装备却打出低DPS

目前不少玩家喜欢这样取乐,如果能在DPS上压制住队中装备最好的玩家,那就是自己的成功,如果能打到他分不到金,那就更开心了。对于部分穿着好装备却打出低DPS的玩家来说,他们的追求不在于补贴,也不在于DPS,其实就是有件事做,PVE考验的终究还是机制和流程,真正能看出差距的是PVP,然而怀旧服玩家恰好就是不那么看重PVP的一群人在奋战。有追求的都在部分服务器打了几个月了,大部分人还是在怼团本,然后引发各种故事会,其实真的没必要。

写在最后

暴雪自己应该没有想到魔兽世界怀旧服会火到这个地步,后续版本推进的消息并不多,只是砍砍难度和副本机制,然后拿出来让大家去便当一下,如果到了70版本还是这个作风,那么怀旧服无非就是一个正式服的小兄弟版本,再玩一年多也就差不多了。

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