随着TAQ的开放,玩家们对评价优秀治疗的标准争论一直也没停过,主要矛盾集中在治疗量高是否等于好治疗这个问题上。

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一部分玩家认为治疗的职责是优先保证团队不死人,要学会救险不救残,用蓝耗性价比最高过量最低的方式刷血。不要去抢别人的活,故意把其他人的有效治疗顶成过量,治疗缺口就那么大,这种行为这对团队有害无益。在这部分玩家的眼里,那些去无脑刷数据的治疗玩家都是团队毒瘤。

另一部分玩家认为治疗量就是评价一个治疗玩家水平的首要要素,大家治疗量都高了就不那么容易死人,再说金团只给治疗高驱散多的玩家发补助,没听说给不死人的治疗发钱,考核制度决定的玩家的玩法。

况且与人斗其乐无穷,怀旧服治疗玩的就是就是PVP,享受的就是打压他人提升自己的快感。治疗玩家是来享受游戏的,不是给DPS大爷们当工具人的。你们DPS搞一身世界BUFF药剂拉满爆输出很激情,我们治疗不毛数据玩着还有什么意思!

小编认为这其实就是怀旧服金团分金制度单一导致的治疗玩家内卷化。内卷化,指一种社会或文化模式在某一发展阶段达到一种确定的形式后,便停滞不前或无法转化为另一种高级模式,而把自我锁死在低水平状态上,周而复始地循环。近年来也被网友用来指代非理性的内部竞争类似于996工作制、衡水模式高考等。

造成内卷化的主要原因是评价标准过于单一、资源有限。具体表现是当蛋糕不再增大时,每个人靠更努力而带来的边际收益会逐渐变小,甚至趋于零,蛋糕不够分导致的大家拿刀叉互殴抢存量的恶性竞争,金团治疗的"PVP玩法"实际上就是内卷化的体现。

正如我们不能说一天18小时埋头苦学的高三备考生有错一样,愿意悉心钻研各种毛治疗量小技巧的玩家至少都是在认真玩游戏。那怎么办,改变规则?高考已经是目前最公平的选拔方式了,金团也是一样,大家一起打起十二分精神内斗毛数据总比人均划水双开效率要高。

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那些不想靠无意义的内斗毛治疗玩家,在这套金团考核标准下,为了拿到工资不得不付出额外的努力,却得到没有额外的报酬,这才是他们怒喷“毒瘤”的根本原因。

玩家该如何应对治疗内卷化?小编先来抛砖引玉

1.呼吁改变G团考核制度,取消治疗前三补贴,各司其职死人看死亡记录扣钱。

2.做大蛋糕,进那些少组打工多组消费的团。

3.另辟蹊径,找到其他赚G方法,去金团随缘加血无所谓分不分G。

4.只要我足够努力,毛的比别人多,别人就干不过我!