魔兽世界怀旧服:闲聊盗贼WCL

subtitle NGA 09-20 11:02 跟贴 1 条

作者:NGA-小魔导师恨利桑德

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一家之言,不对的见谅。老司机不用看,怎么玩各人有谱,所谓技术占怀旧多大比例也有谱。若想靠分析WCL登上顶峰,那一开头方向就错了。本文主旨,是写给接触WOW或WCL时间不长的贼,别被人带偏了。野生贼一只,只说自己理解:

WCL按源头,叫做高级战斗日志,它最强大的地方在于复盘战斗,以及看到各职业细节的上限,却被广泛用于攀比。有些很典型的表现,比如贼无加BUFF能力,配合技能也只有断、晕、盲等三瓜两枣,数据复盘重点应该是:“在做好基准线输出水平后,在正确的时间打出爆发,以及不断提高输出/受伤比”。任何只拿着全程第一,或者WCL橙粉,左右横跳的贼,都不用太在意。

进本就应该规划,自己的战斗该使用什么模式,比如马戏团周,LZ休闲团目标是尝试小克一轮虚弱。有的人,在毫无意义的地方做着高危动作,装饰自己的WCL。团里一个、两个、三个。的倒下,那么到了小克,还剩什么资本完成团队目标?于公,没有成绩的团队,谁呆着也别扭;于私,单说为了WCL,两轮虚弱的小克,和一轮的分数有任何可比性么?

再说总伤,不展开,由点及面。论坛不太会有人告诉你共赢的打法,而零合甚至负合的小技巧遍地都是,不难理解,野团囚徒困境下,不能说第一个做出选择的人就是错的。重点不是做不做,是会不会。若有朝一日碰到个互相支持的理想团队,该打的时候却打不出来,那就白瞎了。战斗来说,红白虫的爆发,团队向打法,爆发应有节奏的交在红虫,保证不OT下,压缩高危的战斗时间。

而野队高手,会不厌其烦的叮嘱你一定留剑舞地精毛白虫,如果是后续想打好的团队,缩短红虫战斗时间,救下一个可能归西的带BUFF队友,那就是共赢。天堂路飞飞也一样,压缩群体沉默的时间,就是团队成绩和自己安全的双赢;坦克治疗不是敌人,是爸爸,他们不出事,你就少出事;多跑两步,又何妨?受伤,是我每次复盘一定要看的,盗贼强在哪,强在自成体系。要爆发有爆发,要防御有防御,要速度有速度。穿着一身皮甲,去干着双斧李逵的事,那叫贼么?那叫憨憨。

不会有队友对一个月团本只死1 2次的贼,会视而不见。你自己不吹,你队友都会吹。受伤垫底输出爆炸的贼,才叫好贼。奶妈非要靠PY么?把自己的事做到极致,自然有奶妈会发现你的与众不同,你还担心没奶?简言之,不会玩的,WCL看优点;会玩的,WCL看缺点。那些第一、橙粉。。。的纪录,不能说没用,但真的连WCL该去看的一半都没有。

比如疾跑、闪避、消失。。。这些间接提高表现的技巧性数据,如果你全程明显落后于高手,那肯定是存在很多战斗问题的,而不是一说成绩就看allstar,一说细节就是切割覆盖率,太狭隘了。这年头忙,伯乐确实少,一个好贼埋没在普通团也属正常。

但说回来,少不等于没有。成熟的团队和团长,会善于发现理解较深的队员。同时对那些半罐水,基本无法在好团队里遁形,因为什么毛伤这种下三路,都是玩剩下的。

愿大家都能遇到值得一起奋斗的人。

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