相信这几天玩家们一定被《原神》这款游戏给刷屏了吧,在前几天米哈游仅仅是在PC平台上开放测试,在一天内就涌入了超百万的注册玩家,要知道,已经不知道多少年没有出现过一款开服就有破百万注册用户的游戏了。

打开网易新闻 查看更多图片

而大麦我在公开测试当天,也去凑了个热闹,作为一个全平台游戏制霸的玩家,客观来说米哈游的《原神》能做成这样,已经非常不错了,虽然PC端还是有一些不足,比如对于高端显卡的支持不足,手柄输入延迟等问题还是暴露了米哈游本身的一些技术薄弱,但《原神》的画面绝对是合格的,而且这个色调看起来也挺舒服的,不容易出现生理性的视觉疲劳。

在当天,我的几个平时热衷于主机游戏的朋友在讨论的话题也全都是围绕着《原神》展开,平时他们都是对游戏很挑剔的玩家,能够引发他们共鸣的游戏,可见还是有其独到之处的。其中还有个是塞尔达的死忠粉,都对《原神》给予了很正面的评价,甚至当晚肝到了凌晨三点。

打开网易新闻 查看更多图片

然而,没过几天,当我在问起他们是否还在玩《原神》时,得到的回答全都是否定,而且数量不少,大概有十来个核心玩家全都选择了弃坑,甚至连游戏都卸载了。当问起他们,为何不玩时,我得到的回答也是出奇的一致,他们的原话是,“这个开放世界又肝又无聊”。

的确,从我自己的体验来看,《原神》给玩家们带来的游戏体验从一开始的惊艳到后来变得逐渐平庸起来,仍旧逃脱不了传统手游那一套每日任务、氪金抽卡、组队副本的设计逻辑。米哈游在展现给了玩家们一个壮阔的世界以后,却没办法为这个世界创造一个完整的生态闭环。

由于目前《原神》的游戏内容其实是非常稀少的,所以米哈游只能大幅度的提高游戏的升级难度,不少玩家都反馈玩了一天,冒险等级20级都到不了,只能自己一个人在这个世界中来来回回的探索。

打开网易新闻 查看更多图片

还有就是米哈游似乎是为了探索而探索,网络上流传着一张《原神》地图中所有交互点的标记,我相信育碧这种开放世界的老前辈看了都得大喊内行。而且这还只是一部分,如果将所有内容标记出来,密集恐惧症患者相信将瞬间崩溃。

总而言之就是《原神》所创造的开放世界,探索并不能给玩家带来什么乐趣和惊喜,反而那匮乏的体力条让跑路成为了一种痛苦,更不用说去欣赏沿途的风景了。于是有玩家在吐槽,《原神》既然都这么模仿塞尔达了,为什么不做坐骑系统,这确实是目前游戏一个很不合理的地方。

还有就是刷副本,其实第一次玩家探索那些神庙是挺有意思的,但是经不住让你一遍又一遍地来回刷,就算再有趣,久了也想吐啊!但这就是F2P手游的局限性,设计师为了强行拉长玩家的游戏时长,不得不采用这种办法来解决,毕竟只有用户在线市场的保证,才能拥有稳定的游戏流水。

而现在,《原神》似乎是进入了一个困境,就是他到底是一款单机游戏还是一款网游?在不少玩家内心,完全是准备按照一款单机游戏去游玩,但是米哈游却又在时刻提醒着他们,这是一款网游,而且还是一款巨肝的网游。我们能理解,米哈游刻意这么设计,也是要玩家能够去慢慢欣赏游戏中的一些匠心独运的内容,但实际上游戏中展现的东西似乎吸引力并没有那么强。

我另外一个朋友对《原神》的剧情是这么评价的,他觉得《原神》的游戏剧情就像是一本儿童绘本,甚至他5岁的儿子都觉得幼稚。可能萌系风格太重了就会让游戏显得有点低龄化吧。

所以总的来说,为什么《原神》短短几天就有大量的核心玩家流失,主要还是因为游戏本身的内容还是不够丰富,单机的内容匮乏,而多人玩法上也很薄弱,如此一来,反而是两头不讨好,也希望未来米哈游能够进一步完善这款游戏吧。其实《原神》的底子还是很不错的,毕竟是目前唯一的开放世界手游,他已经是领先了其他厂商一大步了。