《守望先锋》是个神奇的游戏,不仅因为爱它的人爱得不得了,恨它的人恨得不得了,还因为它本身反映一些神奇的现象,让我至今百思不得其解。

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最著名的就是不到最后30秒不会玩系列。具体来说就是排位赛里(有时候快速比赛也会有这种情况),当劣势的一方一度被压着打,眼看对方就要获胜的时候,先前表现低迷的劣势方选手,像打了鸡血一样,瞬间来了状态,个个判若两人,迅速阻挡了对方的攻势,比赛结局立刻反转。这样的局面,无论对于观者,还是玩者,都是一种激动的体验。

按理说,守望先锋一局比赛几分钟,时间拿捏的很合适,那为什么在相隔如此之短的时间内,选手们呈现出了截然相反的状态呢?我推测有以下几个原因。

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首先我总结了一下,不到最后30秒不会玩系列多出现在优势方很嚣张的局。这种嚣张不仅体现在对战技巧上,更体验在语言暴力上,当然,后者是主要诱因。语言暴力多出现在即将结束比赛的时候,比如有势方会发一些与比赛无关的聊天记录,呈现在公共频道上。劣势方理所当然会认为这是一种羞辱。正所谓哀兵必胜,这就会在一定程度上激发出劣势方的潜力。

其次,劣势方被激发也是有条件的。必要条件之一就是劣势方从头到尾都没有演员,挂机等不和谐人士。而且,他们都很想赢,表现出了拼到底的决心。据我进一步总结,如果猎势方具备上述条件,基本上10次有9次都会出现不到最后30秒不会玩系列。

另外,特定的地图也能起到推波助澜的作用。比如花村,俄罗斯这些地图,多呈现一夫当关的态势。如果劣势方团结守住关键入口,或者排出诸如堡垒+奥丽莎之类的组合,优势方的锐气很有可能被磨灭掉,从而客观上促成了劣势方出现不到最后30秒不会玩系列。

当然,以上只是我个人的想法,有些朋友说,个别混日子的玩家良心发现,重新振作起来也有一定的作用。但这毕竟只是少数,我觉得,这个游戏很容易把人性给暴露出来,一般情况下,那种一丝不苟,喜欢配合的玩家,无论碰到如何的劣势,都不会去混,最多直接退出游戏了事。