近日,《分离》的制作方V1 Interactive和Private Division正式宣布游戏中的多人模式将被移除。这款游戏曾是今年上半年备受瞩目的太空科幻游戏之一,其制作水平以及整体画质玩法几乎可以比拟EA的星战系列。

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但自从官方发布这个消息后,竟然没有任何一个玩家来问到底在《分离》身上发生了什么?下面就和大家一起来说说这款游戏到底怎么了。

《分离》是在6月17日发行的一款融合了射击和实时战略的射击游戏,由前《光环》创作人指导制作,玩家在游戏中可以选择单人模式以及2-10人的多人对战模式。虽然是《分离》是独立工作室制作的,但其电影美术效果和角色的刻画还是非常出众的。长达十余个小时的单人剧情流程使得玩家们对这款游戏的期望非常高。

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但在游戏发行之后,一切的弊病全部都原形毕露了。根据SteamDB提供的数据显示,《分离》发行之后最高的在线人数仅仅只有553人,在其它时候,游戏在线人数都是在两位数之间徘徊。

在最初,《分离》在PS4的定价是271RMB,非常的昂贵。并且《分离》中的多人模式是需要玩家的付费Play Station Plus会员身份。这就阻断了一大部分的中端玩家,使之止步于单人模式。

其次是游戏中战略玩法非常一般,玩家将操纵1至4名小队成员完成各种任务。这使得玩家在战斗时既要瞄准射击,又要让队友规避敌人炮火的进攻,难度系数就变得非常高,玩家经常是心有力而力不足。《分离》当中的RTS玩法一开始确实很吸引人,但是新鲜感一过去,玩家们会发现《分离》仍然是一款FPS射击游戏。

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在官方这次的移除多人模式的公告中,玩家不难看出,《分离》这款游戏承载工作室了太多的野心。电子游戏产业是需要不断创新,而在寻找创新的路上,工作室也同时承担着相同的风险。

就像有些玩家说的那样:失败的是结果而不是想法。星夜也是这么认为,虽然《分离》移除了多人模式,但FPS+RTS 的游戏思路却是留给了后人。星夜相信今后会有更好的作品出现在大众的视野!大家觉得这种情况官方应该移除多人模式吗?欢迎留言分享。