《公主连结》:游戏不够好玩,玩法过时,制作水平再高也没用

subtitle 婚前先旅 09-19 12:02 跟贴 1 条
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尽量说的简洁一点。(个人观点,不喜勿喷)这个池子机制就注定了两极分化,而这是骗氪的根本,因为非就打一星的建议消停一下。(这里骗氪不是贬义词,游戏公司也要恰饭)缺点:前期剧情老套我选择跳过。(后期剧情据说不错,但前期留不住玩家就别怪不看剧情)战斗除非卡战力否则我选择代理。提升角色强度,也就是升角色,升装备,刷刷刷。总之,游戏系统和剧情很一般,或者说很老套。

1.引进时机不对,这个系统在以前会火的,这也是为什么在日本风靡的原因,但放在现在是很老套了,而我们对这个游戏也没有情怀,没什么玩下去的动力。2.方法不对,不少人因为付费宝石水土不服。3.宣传不对,过度宣传必定会引来圈外人,圈外人是不会用圈内规则来评价和自发宣传的,口碑和评价下滑是自找的。优点:1.养老婆,这个游戏在养老婆方面做到了领先,就看玩家吃不吃。2.细节优化的很好,live2D,小人,战斗动画等等,看着舒服。

3.福利不错,送宝石什么的都不含糊。总结:公主联结是一款质量很高的二次元游戏,当然,这是在以前。现在,公主连结是一款质量很高的过气游戏。其实也可以把它当做放松游戏,但是效果不如番剧。时代在进步,手游也要进步,而不是在早已过气的游戏外壳上镶上黄金钻石。现在的手游市场需要具有游戏性或好剧情的游戏,而不是固步自封的堆钱游戏。(当然,我不是说这个做法是错误的,只是不符合手游一般发展规律罢了)可惜,时代变了,cy。说实话。

别人充钱了还得不到游戏体验给个差评都不行就能看出这游戏受众的奇怪,我玩了也有一段时间了,真的是没狼没人权,不愧是人权卡,非洲人都该没人权。狼到底是在那里有用的我的确不知道,但是我的确是被狼打出糟糕的游戏体验的,这游戏最严重的一个问题之一就是很多老玩家异常优越,然后各种喷新玩家,我怕了好吧,不想对线,如果有大佬想建议我洗耳恭听,来秀优越的就算了吧,每天不是看着同样玩这游戏的人在那秀一发双彩,在要么就是退坑的想拉着我。我翻了翻评论。

不出我所料差评很多,差评下面骂人的也很多,大多是说这游戏就这样,爱玩不玩,我琢磨着一个游戏想留住玩家,只考厨力还是太牵强了吧。对,是买番送游戏,可是这番也不是很吸引人啊,大多数人还是想通过游得到快乐,而不是自闭,同样的抽卡体验我只在fgo中体会过,可是人家有一个系列番作为厨力基础,这游戏的番才刚出来就想打造出那种生态体系未免太托大了。我目前的想法是在观望一下,同时肝这么多游戏的确有点应付不过来,一个游戏如果在玩家的眼中不如其他游戏重要。

那就说明的确是自己有问题,希望官方能多听听玩家意见,而不是急着赶进度。补一句我从来都没有提推图,我推图推到了第七章了还没啥压力,我的糟糕体验是因为竞技场,别再说啥“我笑掉大牙了,你这种最多推到4-5”啥的话了,这种人我都懒得回了。也许我真的欣赏不来贵游戏,宝石送的再多又怎么样,两百多抽啥都抽不出来,难道一定要靠井吗?那我确实不配玩这游戏。设计安排上很神奇的一款卡牌手游,可以说是相当于一款游戏你能当做两款游戏来玩(卡牌刷刷游戏。

文字类游戏)。两部分内容相互补足但却并不影响玩家选择自己更感兴趣的点进行玩耍,肝帝愉悦刷图,厨力宅看剧情收集cg。这两份快乐交织在一起,本该是这么美好的。但这只是刚开始,随着游戏内容的慢慢摸索,就会开始暴露现在玩家们都为此痛苦的东西-角色培养的差异太大了,人物自身技能搭配的不同直接导致了强卡和弱卡不可逾越的鸿沟,再加上游戏机制的收益来源,致使咸鱼玩家是真的只能咸鱼,非酋玩家是真的黑的想哭,白嫖玩家是真的脱离了大部队的战力进度。

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