Newzoo发布2020年全球云游戏报告。报告指出到2020年底,全球的云游戏收入将会达到5.85亿美元。细分到全球的各个地区,其中三分之二的收入都来自西方市场,北美和欧洲分别占总收入的39%和29%。

在2019年,全球云游戏市场的总收入仅为1.7亿美元,根据报告预测,未来几年的云游戏市场还将会继续迅猛发展,到2023年时,全球云游戏市场的总价值可能会达到48亿美元。

同时,Newzoo还采访了六家从事云游戏服务的游戏公司,这些公司在2020年上半年的用户基数均有明显的上涨。

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另外两家云游戏公司分别是LG Uplus Corp和KT Corp。其中LG Uplus Corp是韩国首家测试云游戏服务的公司,它此前与英伟达在2019年9月一起推出了全球首个基于5G的云游戏服务GeForce NOW,并在4月推出了正式版本。5月下旬,它开始为IPTV机顶盒提供相应的游戏服务,其数量远远超过国内其他竞争对手。

KT Corp公司并没有与其他跨国公司进行合作,在去年8月推出了自己的流媒体游戏服务平台GameBox,并在同年12月进行了试点测试,今年3月进行了公开Beta测试。此外,它还与台湾的Ubitus合作建立了一个开放平台,并与T2,Smilegate和NHN等游戏公司合作紧密。

企业动向

据Tech星球报道,抖音正在开始内测云游戏功能。据了解,抖音的用户可以在观看短视频的页面,通过点击“进入云游戏”按钮,即可直接进入云游戏模式,直接实现相关游戏的体验。从目前曝光的画面来看,测试的云游戏主要集中于《贪吃蛇》,《消消乐》等轻量级的休闲游戏。

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在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,针对于目前云游戏在国内市场不温不火,难以普及的窘境,腾讯云云游戏的产品负责人黎国龙表示,腾讯将云游戏技术和短视频直播场景相结合,提出全新的互动云解决方案。

通过腾讯云互动云游戏API,基于云游戏点开即玩,多端无缝切换的特性,在直播平台,短视频平台,社交平台,实现云试玩,云助玩,云开黑,云PK等多种场景的落地,完成游戏厂商在直播平台上的一个玩法升级。下一步,腾讯将会在斗鱼直播平台率先上线云游戏系统,以探索“直播+云游戏”的可行性。

苹果针对于此前饱受争议的流媒体服务APP禁令做出了一些让步,包括Xcloud在内的流媒体服务APP允许在苹果商店上架,不过同时它们也将会面临一些极其严格的限制。苹果新规称:“通过流媒体服务订阅提供的游戏,必须直接从App Store上下载,其设计方面必须避免订阅用户重复付款,且不得不利于非订阅用户。”

简而言之,所有App Store上的提供流媒体服务的APP软件都是以“目录型应用程序”上架,这些软件可以让用户注册该服务并查看相关平台的可用内容,不过所有在上面运行的游戏都必须在App Store上设立单独的页面。此外,这项服务依然要给苹果公司30%的分成。

产品前沿

微软的云服务Xcloud于9月15日正式推出,订阅了XGPU的用户即可免费使用这项云服务。据官方介绍,云游戏服务将在22个国家推出,支持150款以上的游戏,用户可以在安卓平板或手机上畅玩这些Xbox游戏。除了支持手柄之外,它还包含了成就系统,语音聊天,多人游戏等众多额外功能。

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新浪科技报道,在2020年云栖大会上,阿里巴巴云游戏平台PaaS1.0正式亮相,阿里巴巴集团副总裁庄卓然表示,云游戏将会成为5G时代个人消费的主要场景,“PaaS1.0要做的事情,就是为行业伙伴搭台,并深耕面向云游戏的基础设施、底层系统软件技术和应场景技术,整合阿巴巴电商、融、服务、内容等互联应用,对接到云游戏这个新的数字消费场景中来。”

据了解,阿里巴巴云游戏PaaS 1.0平台是面向游戏开发者、发行渠道、游戏引擎、终端、运营商等合作伙伴打造的PaaS (“平台即服务”Platform-as-a-Service)平台,并以“高覆盖、高稳定、高性能”、“接入门槛低、启动成本低、使用成本低”等“三高”“三低”的技术和生态优势,结合多项优惠措施,帮助伙伴更快、更低成本地开展云游戏业务。厂商无需自行购买服务器,灵活的计费方式更将极大降低创新门槛。阿里巴巴方面表示,云游戏平台还将助推更多优质原创国潮游戏的诞生。

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