从7月开始,说到现象级的手游,就不能不提到《江南百景图》。自上线之日起,凭借自然优美的水墨画风,原汁原味的苏氏建筑,高自由度的建筑布局摆放,以及不少独具匠心的小细节,这款国风模拟经营类手游迅速蹿红。TapTap下载量900万+,在各大游戏榜单上也名列前茅。

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但两个月过去了,江南百景图似乎开始有些后继无力,无聊、退游、高开低走之类的关键词开始更多的在玩家讨论中出现。这样一款开始被玩家交口称赞的游戏,又为何会如此迅速出现降温呢?

高度重复的游戏体验,令新鲜感快速流失

江南百景图的游戏模式,可简单归纳为"建筑—收资源—升级—解锁新建筑—完善城市布局—解锁新地图"几步。在前中期随着级别的快速提升,持续不断新建筑解锁带来持续的新鲜感。高自由度的建筑布局摆放,也促使玩家投入大量精力研究初始地图"应天府"的合理布局,设计出一个独特美观的专属城市,成为了玩家最大的成就感来源。

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但随着第二个地图"苏州府"的解锁,这种新鲜感就开始迅速流失。玩家会发现,建筑还是那些建筑,资源还是那些资源,除了农田变成荷塘,竹林变成桑树等细微变化。玩家到了20多级开了苏州府,游戏体验却和1级的应天府没有任何差异,依旧要从头开始建设民宅、水井、书局那些一模一样的建筑,重复的游戏体验让玩家失去了新鲜感,无聊的情绪就会自然升腾上来。

不同地图的建筑基本一样,新图就是从头建造一遍的过程,体验重复

过于缓慢的后期升级,让游戏变成了机械化劳作

更为致命的是,中后期缓慢的升级节奏,使得此时唯一的新鲜感来源——解锁新建筑,变得遥遥无期。例如33级解锁一批建筑后,下一批需要升到39级才能解锁,如果玩家不是从早到晚都肝游戏的话,这6级大概需要10-12天才能完成。

新建筑解锁等级间隔拉长,且升级缓慢

而30级左右,地图的布局已经基本成型固定,那么在这12天里,玩家能够做什么呢?一个字——刷!上线,把水井民宅店铺点一遍收铜币,再看看那些资源还没有爆仓就生产下(虽然生产了资源也没处用,因为根本没有新建筑),生产过程中刷点经验值,下线。如此高度循环重复的体验,让游戏变成了机械化的劳作,成就感根本无从提起。

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用水井大阵刷钱成为这一阶段玩家主要的游戏体验

说白了,玩家不怕肝,怕的是无意义的肝,无成就的肝,无挑战的肝,而江南百景图,就是这样一种无所事事的肝,自然让人肝不动。

缺互动少社交,更新内容严重匮乏,玩家无所事事

当玩家好不容易熬过了中后期的缓慢升级,达到满级解锁全部建筑后,就会发现更加无所事事。为什么?因为开发组在内容更新方面毫无建树!两个多月,没有一张新地图,几乎没有新玩法和新剧情。

说好9月开杭州地图,现在也还没开

唯一不断更新的,就是人物抽卡了,可除了收集控,玩家并没有那么强烈的动力去不断抽新人物。

这两个月,开发组最积极的就是推出各种新卡池

不少游戏面对后期玩家无事可做时,都选择了强化社交的方式,通过增强用户的归属感来延迟游戏生命。但江南百景图似乎还没有这个意识,玩家间的社交几乎为零。

好友间主要就是互送体力,以及访问下对方的城市,互动性很弱

中间好不容易推出了社交相关的组队活动"探秘桃花村",可说好的两队竞争,根据建设进度决定胜负获取稀有建筑,玩家却发现竞争对手竟然是NPC?队伍内的队友间也没什么互动,且活动奖励随机玩法单调(还是不断建设),因此引来了骂声一片,对提升游戏社交性并无实质帮助。

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从游戏本身来看,江南百景图是一个极具潜力的好产品。只要在数值设计方面稍微优化一下,再多用点心开发一下新地图、新建筑、新玩法,玩家们仍然会非常捧场。奈何开发组把主要心思都放在了抽卡赚钱上,游戏的核心玩法方面进展缓慢,当初始的新鲜感褪去,玩家的大规模离开也就自然而然了。