炉石传说如何将让盗贼体系变得更加灵活诡秘?吹笛贼卡组攻略

subtitle 游玩视界 09-18 10:38 跟贴 1 条

炉石传说当前版本中盗贼的表现非常优秀,主流打法基本已经固定。想当然顶尖思路必然会被抓,若是想要避免这种情况就必须灵活的逆向调整自己的打法思路又或者干脆对卡组本身进行调整。那么当前环境下如何成为一个灵活的盗贼呢?这里为大家介绍一套吹笛贼卡组。卡组介绍可以看得出卡组结构与顶尖思路有明显差异,这是因为这套卡组几乎就是针对当前环境进行架构的。虽然使用起来需要非常多的计算,能够明确自己该如何针对对手,但是也因此使得卡组具备了较高的灵活度,能够打出非常高的上限的特征。卡组思路既然叫吹笛贼,卡组中的女巫森林吹笛人自然就占据了核心地位。这张随从所具备的检索能力相当稳定,可以由低到高依次检索随从卡,所以使得整套卡组一共才八张随从卡的诡异架构得以获得足够的稳定性。在实战中她的检索顺序刚好符合了这套卡组的基本需求,即最早检索到的怪盗恶霸用于争夺前中期节奏,若是之后没能顺利抽到劫匪之王托瓦格尔时,再透过第二张女巫森林吹笛人进行稳定的检索。因为低费用的随从会被稳定检索到手中,我们的牌库也因此获得了一定的过滤,因此接下来耶比托·乔巴斯的效果会非常稳定,仅会针对剩下的高费随从进行检索并触发效果。因此整套卡组的结构相当紧密,多一张都会破坏利用卡组效果对牌序的整理。在确保了随从部分获得了严密到近乎死板的架构,在这个骨架之上我们就可以透过法术卡组对其灵活性进行调整。因此我们会通过投入少量通缉令来润滑卡组,并且通过未鉴定的合约来进行场面的清理。可以说这套卡组最强势的地方便在于随从的少数精英化,使得大量解牌投入了牌库,对于场面的清理变得相当收放自如。我们的使用思路相当明确,前期进行场面的争夺和稳定,在游戏中期透过耶比托·乔巴斯或是奇迹之杖的效果检索到阿莱克丝塔萨和玛里苟斯,然后就是大家都属性的红蓝二连,先利用阿莱克丝塔萨的战吼使对手生命值强制达到斩杀线,下回合再算准伤害,利用玛里苟斯的效果开始爆发式的输出,在两个回合内解决对手。当然,过于单一的致胜计划也容易因为变数而崩盘,所以更多时候我们可以直接利用怪盗恶霸加劫匪之王托瓦格尔的效果来控制节奏,磨损血量,直接在中期谋求斩杀对手的机会。总结该卡组的克制关系较为明显,对手牌体系以及偏向于中慢速的体系都会有较大的优势,而且由于倾向于爆发式斩杀的特征,无论是控制还是速攻都具备了一战之力,但是缺陷在于抢杀能力不足,容易被擅长于通过直伤快速致胜的手段针对,所以需要根据当前环境不断进行调整。

炉石传说当前版本中盗贼的表现非常优秀,主流打法基本已经固定。想当然顶尖思路必然会被抓,若是想要避免这种情况就必须灵活的逆向调整自己的打法思路又或者干脆对卡组本身进行调整。那么当前环境下如何成为一个灵活的盗贼呢?这里为大家介绍一套吹笛贼卡组。

卡组介绍

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可以看得出卡组结构与顶尖思路有明显差异,这是因为这套卡组几乎就是针对当前环境进行架构的。虽然使用起来需要非常多的计算,能够明确自己该如何针对对手,但是也因此使得卡组具备了较高的灵活度,能够打出非常高的上限的特征。

卡组思路

既然叫吹笛贼,卡组中的女巫森林吹笛人自然就占据了核心地位。这张随从所具备的检索能力相当稳定,可以由低到高依次检索随从卡,所以使得整套卡组一共才八张随从卡的诡异架构得以获得足够的稳定性。

在实战中她的检索顺序刚好符合了这套卡组的基本需求,即最早检索到的怪盗恶霸用于争夺前中期节奏,若是之后没能顺利抽到劫匪之王托瓦格尔时,再透过第二张女巫森林吹笛人进行稳定的检索。

因为低费用的随从会被稳定检索到手中,我们的牌库也因此获得了一定的过滤,因此接下来耶比托·乔巴斯的效果会非常稳定,仅会针对剩下的高费随从进行检索并触发效果。因此整套卡组的结构相当紧密,多一张都会破坏利用卡组效果对牌序的整理。

在确保了随从部分获得了严密到近乎死板的架构,在这个骨架之上我们就可以透过法术卡组对其灵活性进行调整。

因此我们会通过投入少量通缉令来润滑卡组,并且通过未鉴定的合约来进行场面的清理。可以说这套卡组最强势的地方便在于随从的少数精英化,使得大量解牌投入了牌库,对于场面的清理变得相当收放自如。

我们的使用思路相当明确,前期进行场面的争夺和稳定,在游戏中期透过耶比托·乔巴斯或是奇迹之杖的效果检索到阿莱克丝塔萨和玛里苟斯,然后就是大家都属性的红蓝二连,先利用阿莱克丝塔萨的战吼使对手生命值强制达到斩杀线,下回合再算准伤害,利用玛里苟斯的效果开始爆发式的输出,在两个回合内解决对手。

当然,过于单一的致胜计划也容易因为变数而崩盘,所以更多时候我们可以直接利用怪盗恶霸加劫匪之王托瓦格尔的效果来控制节奏,磨损血量,直接在中期谋求斩杀对手的机会。

总结

该卡组的克制关系较为明显,对手牌体系以及偏向于中慢速的体系都会有较大的优势,而且由于倾向于爆发式斩杀的特征,无论是控制还是速攻都具备了一战之力,但是缺陷在于抢杀能力不足,容易被擅长于通过直伤快速致胜的手段针对,所以需要根据当前环境不断进行调整。

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