三月份的时候,博士和大家分享了文章《慢慢有了自己的游戏风格,米哈游<原神>封测感受》,讲述了米哈游旗下的新作《原神》在当时进行了一次封测。封测中的战斗系统、游戏画面以及多角色养成系统还是可圈可点的。那个时候博士认为:虽然可以互动的角色有点少,剧情也不算丰富,但是游戏架构搭得不错,里面的内容只要再扎实些就好了。

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而近日,《原神》PC版已经开放了技术性测试,而且是不删档的。而游戏也将在月底全球公测,不仅会登陆PC平台,而且也会登陆手机平台。虽然游戏之前爆发过一些争议,但是这并不妨碍博士去亲身体验一下这款已经没有时间大改的游戏。结论的话,一言难尽!

这一次,大家终于体验到了《原神》中的氪金系统,之前脑中那些关于“开放世界”的幻想终于被打破了!博士从来没有在市面上的开放世界游戏中看过如此厉害的氪金抽卡系统,所以个人觉得《原神》本就应该是一款典型的国产手游。其实,氪金手游也没什么,大家都是经过大风大浪的人,还会被抽卡吓着吗?

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不知道你们怎么样,反正博士被吓着了!《原神》里面可以抽角色和武器,最高品质是五星,而标注的出货概率是0.3%,算是非常低的数值。而武器和角色是放在一个池子里抽的,“想要武器的时候抽到角色、想要角色的时候抽到武器”是经常发生的事;虽然《原神》中也有保底机制,但是比《碧蓝幻想》的300抽似乎还贵了不少,同时其角色还可以进行突破(类似《FGO》),反正想拥有一个“完整体”的角色,其花费匪夷所思。

博士本人可没有那么多钱来体验整个氪金系统,只能去看看网上的土豪有什么感想。结果发现:网上的氪金大佬们纷纷在晒自己的惨烈状况,花了几万块抽不到什么好东西的人比比皆是,一位花了四十多万的大佬表示《原神》的抽卡体验很一般。也有网友分享了自己的首抽经历,他刷了50个账号,每个15抽,一共750次抽卡机会,一个五星角色都没有!上面提到的0.3%似乎也有问题。

除了让人印象深刻的氪金系统,《原神》其他的方面似乎改善的不多。所谓的开放世界地图虽然很大,但是能做的事情却不多,没事只能去开开宝箱,其实里面也没有好东西;剧情不够丰富的问题也没有解决,主线剧情经常卡住,然后只能刷每日任务和打副本,容易疲倦。好吧,博士又以开放世界游戏的要求来评论《原神》了,这是不对的,上述的现象在氪金手游中是很正常的。

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体验过这次的内容,是否借鉴《塞尔达传说:荒野之息》这个问题已经不重要了,博士个人心底里反而希望《原神》能够更像《塞尔达传说:荒野之息》一些,更像的话,也不至于变成上面这个样子!当然,之前提到的优点还是存在的。作为氪金手游,《原神》还是质量过关的作品,就是有点不伦不类!