北京时间9月17日凌晨4点,索尼终于召开了粉丝们期待已久的PS5线上发布会,正式公布了新主机的售价和发售日信息。

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除此之外,这次索尼更是拉来了《最终幻想16》、《哈利波特霍格沃兹:遗产》和新《战神》等3A大作为其保驾护航。

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借用索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan的话来说,“自从去年我们首次发布下一代主机以来,得到了来自全球各地的开发者和游戏爱好者的热烈支持,令我们受宠若惊。现在距离PS5上市仅有几个月的时间,我相信PS5会给各位带来超越期待的次世代视觉、听觉、触觉和游玩体验。我迫不及待地想让粉丝们在11月上市时,亲自体验PS5那惊人的速度、高度的沉浸感和令人惊叹的游戏。”

PS5发布会开得如火如荼,这边玩家们也是没有闲着,有不少玩家也针对刚刚开始PC端技术测试的《原神》发表了自己的“观点”:国产之光的热度,能不能被今天的PS5发布会压下去?

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虽然这只是一个充满引战意味的玩笑话,却依旧引起了玩家们的激烈讨论,但大多数人对此都是持否定态度的,而他们的理由也万变不离其宗:“光凭原神上手机端就能活的风生水起”。

确实,不知从什么时候,手机游戏在国内已经成为了一个“贬义词”,似乎在国内玩家的心里,“良心之作”这四个字从来就不会出现在手机游戏中,并且取而代之的,就是氪金。

氪金究竟是好是坏?我还记得自己曾经看过一篇报道,作者采访了一家国内游戏公司的CEO,而当作者问起国内游戏的现状时,他分享了这么一句话:“创业最可怕的不是没有钱,也不是核心团队出走,而是越做越没有信心了。”

现在想来,在竞争激烈的国内市场,单靠一腔热血是无法支撑起一款玩家的“好游戏”从制作到面世这一过程的,更别说之后能否盈利还是个问题,一家没有腾讯、网易这样规模的游戏公司,在立项之初,每个人都会被“赚钱”的压力搞得喘不过气来,进而导致做游戏的信心和动力也变得越来越低。

严重

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据统计,2020年全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,而代表移动端的智能手机领域和平板电脑就占了其中的49%,而中国在内的亚太地区依旧占据了全球总收入的一半。这也从侧面展现出了,国内的手机游戏市场到底有多庞大。

因此,国内游戏厂商看重手游市场的行为也并非不可理解,毕竟“曲线救国”也不失为国产游戏崛起的一种方式,在PC和主机端,国产游戏起步较慢,仍处在追赶的路上,只有在手游这一新兴领域,我们才能发挥出自己最大的优势。

如今的手游领域,在腾讯、网易等国内游戏大厂的领头下,前有《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》等一众精品之作名列前茅,后有《天涯明月刀》、《天谕》等经典IP的手游化,甚至以米哈游为首的《原神》更是吹起了从手游到主机端反攻的号角,虽然前路依旧崎岖,但这无疑也告诉了我们,国产手游的崛起,或许真的能从手游先开始!

打铁还需自身硬,国产手游想要崛起,也离不开技术层面的支持,而在这一点上,“网易自研”这四个字则是响当当的金字招牌。

不仅如此,在刚刚结束的2020华为开发者大会中,网易旗舰级IP同名手游《天谕》更是盛大登场,不仅深度集成了华为与网易的合作成果,而且还为二者之后的合作打下了坚实的基础。

可能许多了解过《天谕》端游的玩家都知道,它最为人称道的,就是其独特的东方幻想世界观,而想要完成这些,就需要用精致的画面来构筑出一个能够上天下海,美轮美奂的幻想世界,而这次华为与网易的强强联合,更是用流畅的性能以及高品质的画面,为玩家呈现了一个不输任何主机游戏的幻想大陆。

抛开设备的限制,国产手游在剧情、世界观以及人物等设定上,都已经足以媲美国外优秀的RPG作品,同样拿《天谕》手游举例,其中高自由度的NPC设定不仅能够让玩家与NPC相约出行,甚至能够壁咚互动,可谓是将每一个角色都刻画得跃然纸上。

除此之外,无论是生活中的点点滴滴,还是丰富有趣的社会职业,都无一例外地增加了《天谕》手游的可玩性,或许,再努努力,国产手游还真的能跟R星的《荒野大镖客2》这样的现象级游戏在“开放度”上掰一掰手腕?毕竟梦还是要有的嘛!

也正是得益于国产手游在这些领域不断进步,我们才能有着如今在世界手游界的地位,我相信,随着国内手游市场越来越繁荣,或许等时机成熟的那天,我们会一举反攻主机阵地也不一定哦……