《剑与远征》:游戏内容匮乏,玩了一个月就玩腻了,索然无味

subtitle 黎梦观娱乐 09-17 08:43 跟贴 3 条

玩这游戏也已经差不多一个多月了,现在的感受是游戏的元素缺乏,过于单一,除了迷宫之外,也就一段时间出一次的活动了。优点是画面精美,还给每个人物都写了背景故事,我买了成长礼包,首充也充了,及活动偶尔买一些六块,现在感受是这游戏,不要氪金,氪金就是亏。但是呢,我也不会后悔,毕竟,100多对我来说也没什么。平常去外面吃顿饭都要两三百。何况这游戏都玩了一个多月,我基本上不怎么评价,但是呢,这游戏玩了那么久。

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因为他的这些缺点,他无法得到五星,只能友情给四星。一开始是从罗志祥的广告过来,小猪的广告拍得真的不赖,边喝茶边跳舞,边玩这个剑与远征,所以就吸引了我的好奇。怎么说呢,现在这游戏给我的感受就是缺乏可玩性,靠着卡住玩家来延长游戏寿命。优点:战斗的感觉是挺好,就是竞技场战斗的感觉很好。但是呢,推图上来讲,关卡设计过于单一,它的关卡模式和竞技场模式是一模一样的,缺乏可玩性,而且关卡上没有情节,缺乏情节。在骗氪的能力上是一流的。

情节设计上三流,人物设计上接近于一流。此游戏我以后应该不会做过多续评,我玩了一个月,他已经没有什么新东西让我可以玩的了,除了每天挂挂机,卡我经验,卡我关卡,卡我本体。充值的性价比极低,当然也可以解游戏里面有托的存在,但世界频道各种小广告泛滥不能忍。总结来说就是骗氪厉害,画面较为精美,竞技场战斗挺精彩,关卡上缺乏情节,世界频道小广告泛滥缺乏管理,可玩性缺乏,玩一个月差不多就没啥新东西了,但是最后有一点可圈可点的就是近期的福利非常丰富。

但是杯水车薪。不知道大家有没有跟我一样的感受?在我认为,这是一款不错的挂机游戏。从氪金这方面,氪不氪玩了就知道,要么一充到底要么不充,白嫖的刚开始美滋滋,到后面就止步不前了(脸黑),还有就是抽卡池,不知道是什么鬼机制“稀有“保底,经常都是一键蓝绿牌,很难摸到紫牌,不过商店购买机制弥补了这个问题(也还是要抽),反正是不推荐非洲人玩下去的(人都裂开来),稀有在个体,技能都比不过史诗。

所以氪一点还是非,只能狂氪改变命运。还有就是成长机制,这个还是不错的,抽到的蓝牌可以成长给紫牌吃,简单的就把C养起来,反正无脑怼星级就能变强,毕竟等级上去了才能打。最后就是阵容搭配,在我的游戏认知里,这类通常有输出,辅助,肉坦,刺客还有搅屎棍,但,我这没毛病的阵容遇到了一个猴子,伤害高的一批的同时还能分身几个,加上辅助的增益,分身受到的伤害更多有什么用。

技能一出来几个被动我人没了,对平民玩家不友好,难道要我也要跟他一样刷个猴子加入他?算了,总得来说不是激进玩家,还是很不错的。不知道会不会有那一天会变成232我再向这游戏氪金我就是狗。

提醒一句,千万别幻想氪上一波,你就能抽到你想要的(欧皇除外),那不现实,你还是得立身草原,仰望蓝天。既然这次官方展现了改变的决心,玩家也愿意保持一定的期待,只能祝这个游戏越做越好了。

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