五大快乐

在我知道世俗并不再存在什么快乐

我便在寻找新的可能

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我找到五种可能:

1. 舒适,安全感

2. 充实

3. 未知,新的

4. 领导性

5. 有趣体验性

舒适,安全

我看到一个小女孩坐在妈妈开着的电瓶车后头

虽然表情上没有显露出开心

但是那种内心的安全感

舒适的 对于未来未知却保护的感受

却是实实在在的

充实

我看到下晚班的工厂工人

一波高峰开着电车回家

一天的奔忙已经说不出话

但是湿透的汗衫也实在反映了

忙碌的 充实

未知,新的

我看到一个女孩背着背包

好似是从哪个别地刚到这里

眼睛看着前面好像在看着未来新的生活

明确赶路又对周围未知陌生的

每当我们未来回想起这个经历

都要觉得很有意义

后两个就要一定的实现了

领导性

一个女孩带着两个弟弟

还要回头看看他们有没有跟上

这种被追随感

有趣体验性

这是我想象的场景

我想有人(统一中的朋友)

带我去感受创造于她/他们的领域

体验各样的领域 感受有趣

后两个涉及被个体的被肯定

如果我本身没有一定的存在高度

那我也享受不了她/他人的领域体验

自然有一种“置于人之下”的感觉

·

曾经看过一篇文章叫《人人皆可当国王》

我认为写得特别好

当国王的三个条件:

有追随者 有成就感 有自由度

失去“自由度”

再反思聚会

我觉得聚会还不如不聚会

因为聚会本身无聊又空虚

但好像又不得不去聚会 总要完成什么的感觉

·

我发现我们去聚会有一种

“可能性”的想象

就像我们玩游戏 特别如狼人杀

就会对这个游戏的可能有个预想

于是便想要参与到其中

但是一旦你把思想放到聚会结束

的空虚和孤独

把关注点集中到聚会中的无聊

和难堪以及无法带来什么

这样你就又真的觉得聚会没有必要了

·

但是如果玩游戏不是被虐

而是很熟练呢

(在统一感理论中被称为 有存在感)

会有愉悦、成就乃至可以有被肯定感

但这也是会被固化的

被虐的并不是心甘情愿就一直被虐的

既然知道你是厉害的

那就躲着了 大家都认定你是强的了

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设想玩CF我刀技高不怎么玩同学的一筹

于是我获得了自由

且叫它“自由度”

可以观摩他们的刀斗

如想刀我的却被我反刀 可以随心逛地图

这样就有一种很爽的感觉

但是这样的情形很快就会被固化

而你因为被定义为强者了 所以连杀都是正常的

这也就大大削弱了你连杀的体验

你被认定为强者 别人就躲着你了

被默认为逛街者

好像也就失去了所谓“逛街”的快乐

你因为被固化的定义(为强者)而又失去了自由度

“童趣”体验新形式

至于 久久 说一直体验新游戏

实际上在于我思想范围的

但是这毕竟是有漏洞 而需要变更形式的

·

首先当今游戏形式有限

我的目标在于有团队玩不同的游戏以研究

乃至发现新形式

除了游戏套路里相似 玩法类似

还因为屏幕本身受了极大的限制

·

而游戏厅中的“童趣”就有不同

游戏厅里的快乐

把快乐1舒适、安全感与快乐5有趣体验性

结合成了“童趣”

它们之间是存在轮回的

见《想否论·轮回论》

于不同领域的体验对应小孩子对于世界的好奇

高的存在感的轻松对应童年尚未有个性的舒坦

·

为什么在游戏厅玩游戏机

是可以很开心的呢

1. 形式变化

其中的快乐好奇在于体验各样大的游戏机

看着抽奖的球不知道弹进旋转盘中的哪个洞

就很有3D感与可能性的体验

这样的游戏(相对)突破了屏幕游戏仅屏幕的单一形式

使得我在各个不同玩法的游乐机中欢乐

2. 分享性(社群性)

指定是要有人陪你一起玩的

我是与我哥一起

在研究“想象为什么要变成现实”

的论题中明白 人本是社会性动物

想象再美 那不被人知道看到

所以要分享出来 实现出来

·

而不断下载体验新游戏

也确实不太合“分享”的特性

有一种空虚的感觉

我认为我所实现的团队

统一理念 研究一心

是存在分享与可能性交互的

3. 门槛低

前边举了例子

在CF中享受于自由度

又因为被定义固化而失去自由度

这都是因为之间的关系是“竞技”

而相对不同的《我的世界》重创造的玩法就不一样

竞争本身使得失去了自由

而游戏机里游玩门槛很低 影响因素有但不决定

这样就是“拥抱可能性”

没玩过而抽跳跳球奖的体验实在有趣

归属性的充实性

如果完全的空虚虚无

倒是真没有参加的必要

但有些看起来还是有意义的

回想起来

晚上跟兄弟们去吃夜宵聊天虽很晚

但是中间的聊天 因为宵夜形成的联结

拉近了距离形成了相对微妙的关系

下一次想要社交活动你知道找谁

所以这之中虽然并不能给很充实的体验

但是我不去 导致的结果是更加虚空

宛如飘在空中 没有任何一个短暂的落脚点

这让我对于这里面的意义定义为

归属性的充实性

下一期:快乐的复杂维度

真的享受与快乐需要建立在

安定感的背景上

关注创性未来,继续思考与创造