之前就知道原神PC端要上线的消息了,但是和这款游戏之前的争议相比,9月15日的PC端正式上线却突然仿佛哑了火一般。除了敏锐的知乎大佬在诟病带节奏之外,全网对于原神的讨论少的可怜,明显没有一款新游戏上线时候的生气。

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叶子君一直都非常关注米哈游和原神这款作品,对于原神的态度也从最开始的讨厌,但是真正玩过之后才对米哈游做原神这件事情有了一些新的看法,这边先说说游戏的缺点吧。

关于它的缺点现在随着端游的上线也已经明了了,关于开放世界原神似乎将其定义为无缝地图自由探索,但是从玩家的体验角度来看,玩家并不会感觉到开放世界的惊喜,和传统的MMO体验其实差不了太多。

另外原神原本有借鉴塞尔达的成分,但是因为投入过多(其实这里也可以说是放不下手游那套氪金方式),所以原神的氪金体系显得不伦不类,这一点游戏上线之前不少玩家已经有所准备,但是也没想到影响会如此之大。

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最后一点是叶子君觉得最重要的,从端游的表现来看,原神自身的优化问题很严重,在端游配置普遍高于手游配置的情况下尚且如此,手游上线必然无法规避游戏优化问题。

说完缺点再说点好的,之前大家聊到原神之后,说什么国产游戏史上最黑暗的一天、还原神作之类的,其实大家的意思很简单,就是不想看到这款游戏成功。

但是当原神真的上线并且看起来没有那么成功之后,现在的很多评论就有些过于苛责(落井下石)了。大家都忘记了米哈游做了国内第一个吃开放世界这块肉的手游厂家,显然做第一个吃螃蟹的人肯定要承担风险的,在目前国内市场敢去做这件事情就已经是勇士了,这是由魔幻的国内游戏市场所决定的。

原神至少给国内带来了两大好处,第一就是真正做出了一个成品让大家看到了开放世界手游还有哪些缺点需要补足,在这个基础上,国产游戏有可能在开放世界手游这个理念之少,打造出更加符合大家心理预期的作品,比如说现在手游端的MMO都不太行,说不定能引入开放世界这个理念,做一个国风开放世界MMO手游,其实这种东西才更加符合大家对于武侠或者是冒险的想象。

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第二个是对国产游戏技术人才的培养将影响很多作品,米哈游在制作原神的过程中,运营钞能力解决了不少的技术层面问题,而随着技术人才的流动,这也将惠及整个行业。其实目前国内游戏的作品普遍换皮,游戏动作打击感之类的都有问题,技术含量普遍不高,游戏注重宣发而不是质量,这些问题都需要一点一点去解决。

最后叶子君这边聊聊原神PC端为什么哑火的原因!一方面来源于米哈游自身,米哈游拥有前几次测试的数据,他们自己是知道游戏有哪些问题的,这次PC端上线极有可能是米哈游自己淡化了上线宣传,也就是说官方宣传是缺失的。

另一方面是原神让很多米卫兵都感觉到不好多说什么了,不然按照米卫兵的做事风格,原神神作的名头早就传遍全网了。

不知道大家怎么看待原神PC端上线的呢?