今天是《原神》PC端开放测试的日子,虽然在游戏测试之前大家都在骂,而且游戏开放测试以后大家还在骂,不过从热度来看,这款游戏确实成功引起了许多玩家的注意。

打开网易新闻 查看更多图片

而从这些批评的声音之中,可以看出虽然此前大家一致认为《原神》是对《塞尔达传说:荒野之息》的高度借鉴版,但是从实际效果来看许多内容都只是模仿到了皮毛,但是其设计理念并没有继承,比如有的玩家反馈作为一个需要经常跑图的MMORPG,游戏还模仿了塞尔达的体力系统,角色起跑就能用掉20%的体力,一管体力跑不了多远就要休息一下,但是林克可以骑马,而《原神》又不能骑马,这等于是米哈游强行通过限制体力的方式来延长玩家的游戏时间。

而且作为一款登陆手机端的免费在线游戏,游戏的氪金系统也很有问题,最典型的就是游戏那极低的抽卡概率。根据此前《原神》官方公布的抽卡概率公示,5星物品祈愿的基础出率为0.6%,加上保底的综合出率为1.6%,其中5星角色基础出率为0.3%,5星武器基础出率为0.3%。

打开网易新闻 查看更多图片

这个概率到底有多低呢?就连被许多玩家吐槽抽卡概率低的《FGO》,五星爆率都有0.8%。有B站UP主直播抽卡,结果氪了3万才终于抽到自己想要的角色,而DC老师氪金氪了6万钻,结果抽到还剩1万3的时候才出一个五星角色,许多玩家想要抽5星都需要抽到保底,可以说是十分的骗氪了。

除了糟糕的氪金体验,游戏玩法也并不像此前许多玩家以为的那样自由开放。在游戏刚开始玩家就要被迫接受将近20分钟的新手引导,并且想要推进剧情,还需要玩家等级达到一定的水平,比如第一章开始就需要玩家等级达到10级,许多玩家做完序章之后需要花费数小时时间去提升自己的等级,非常影响游戏体验。

打开网易新闻 查看更多图片

而且作为开发出了国内最火的二次元动作游戏《崩坏3》的米哈游,《原神》目前的动作游戏体验很难说让玩家感到满意。游戏虽然有跳跃系统,但是玩家并不能跳跃空中进行普攻;游戏有普攻和蓄力攻击,但是蓄力攻击不仅耗费体力,而且伤害也并不比普攻高多少;一些角色的攻击动作和部分角色施法动作也略显僵硬,还有一定的优化空间。

还有一个很让人吐槽的点,那就是原神安装会挤掉FF14,之后有玩家进行测试,发现是《原神》为了防止开多个登录器,会对登录器进行识别,如果发现launcher.exe,就会将其关闭。

这种只读取进程名字不识别进程ID的方式实在是太生草了,有玩家使用一个普通的小程序改名成launcher.exe,也触发了这个问题,而此前许多支持《原神》的玩家表示之所以《原神》会遭到玩家如此辱骂还是因为有厂商嫉妒米哈游的技术力,现在来看实在是有些讽刺。

Ps:有玩家还将DNF与《原神》同时打开,结果《原神》报错了,看来还是腾讯的技术力要高上一筹。

打开网易新闻 查看更多图片

除了挤掉FF14进程以外,游戏里还有许多模仿FF14的游戏内容,比如潮风亭和黄金港,有玩家吐槽说,如果将现在一些端游的素材重新拼接整合,都可以玩上一个全新的FF14了。

虽然说不上什么最黑暗的一天,但是目前来看《原神》的问题非常多,游戏仅仅开放测试半天,就出了这么多事情,可以预见的是,接下来的一段时间里《原神》还会继续闹出一些幺蛾子,希望米哈游可以吸取教训,好好优化运营这款游戏,为依然真心喜爱这款游戏的玩家提供良好的游戏体验。