李三万
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摘要:二战时期,航母在血与火的海战战场上取代了战列舰,成为海上的霸主,但几百年来战列舰作为海战的头号主力,余威还在,尤其是在航母缺席的情况下。那么,如果在最理想状况下,两艘巡洋舰能不能叫板一艘战列舰?

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二战时期,航母在血与火的海战战场上取代了战列舰,成为海上的霸主,但几百年来战列舰作为海战的头号主力,余威还在,尤其是在航母缺席的情况下。那么,如果在最理想状况下,两艘巡洋舰能不能叫板一艘战列舰?
第二次世界大战淘汰战列舰的除了航母和舰载机,还有战列舰本身,也因为火炮越来越大的口径和射程,造成炮弹抛物线越来越垂直,炮战中原本主要靠两侧舷身装甲进行防护,不得不开始考虑用水平甲板来承受炮击,很遗憾,这种连甲板也得布置防护装甲的战列舰还没造出来,战列舰已经被淘汰了。
关于没有飞机参与,纯粹海战的话,如果巡洋舰大战战列舰,大概每一个海军迷都有过自己的假想,但我想无非也就是意淫巡洋舰如何偷袭,可是如何偷袭呢?大海之上,讲的就是船坚炮利,巨舰大炮,什么百年海军,训练精良、经验丰富那些东西,甚至战斗意志什么的,都是浮云,首先你得在吨位上有个相当的级别。当年西沙海战,当然可以靠着战斗意志冲上去用手榴弹解决问题,可是如果对手是巡洋舰,你指望用手榴弹能炸沉?连巡洋舰上的人都炸不到!
战列舰就是让你随便扔手榴弹,都没有用。二战之初,战列舰是毫无争议的国之重器,跟巡洋舰比,差距比重型坦克与装甲车还大,巡洋舰借助有利地形的海域进行偷袭,那么唯一可以对战列舰形成伤害的就是用鱼雷偷袭,还有那么一点点可能对战列舰造成伤害,但也别指望自己就能落到好。如果巡洋舰用舰炮就能伤到战列舰,即便巡洋舰损失再惨烈,都可以算是巡洋舰赢了。
文章标题里还有“叫板”这个关键词,什么是“叫板”?堂堂正正列阵而战吗?英国皇家海军的“胡德”号表示老子真的不行啊!德国海军“俾斯麦”号战列舰的主炮口径比我指挥塔甲板都厚,你喊我怎么打?

当年日本海军图上演练,还确实搞过巡洋舰卡地形,然后在距离战列舰一万米处疯狂发射鱼雷,而二战日本海军重巡洋舰的203毫米主炮在这个距离上和战列舰对战,那完全是在开玩笑。相反,巡洋舰在一万米距离,已经是要硬挺着挨战列舰主炮的好一顿猛揍,要知道战列舰主炮的射程可是能打到三万米的啊!尤其在两万米距离的时候,是战列舰主炮最能发挥威力的距离,距离一万米,战列舰都已经嫌近了,而巡洋舰主炮在这个距离还是只能给战列舰挠痒痒。
日本海军设计这种战术,核心思路是要用一群巡洋舰,不仅要有合适的地形,还要有飞机帮忙,单独两艘巡洋舰,想偷偷摸到发射鱼雷的距离,那是做梦。就算运气极其爆棚,这种距离上两艘巡洋舰又能放几条鱼雷?即使是笨重的战列舰,只要从开战就保持船头对准敌舰方向,躲过鱼雷,都用不着运气。二战时最大的战列舰“大和”号的宽度都不到四十米,二战时鱼雷在一万米距离要想击中这么窄的目标,几乎是不可能的。二战时期,主流战列舰主炮都是十六英寸(406毫米)以上口径,巡洋舰只要命中一发,可以说是擦着就伤挨着就死。而巡洋舰对战列舰最强的武器鱼雷,战列舰就算运气差到了家,挨个两条、三条,还有很大概率能自己开回去修理,这战还没法打?就是巡洋舰凭速度优势打游击战,你一个刺客对血牛,也得能近身才能破防啊,攻没别人高,没有致命的暴击手段,距离近了还要被群杀伤一波带走,只能靠游而不击,才能勉强保命,赢字从何谈起?
请注意“叫板”这个词,意思是面对面在海上排成队列进行线型炮战,纵观世界海战史上这样的战例是根本没有的。但是巡洋舰“击沉”战列舰的战例还是有的,只不过并不是面对面的炮战,而且也不是巡洋舰用炮弹击沉的,而是战列舰迫于政治压力下选择自沉的,当然由于施加压力的主角是巡洋舰,所以这个功劳也可以算在巡洋舰身上。
这个战例就是在1939年9月欧洲战场开始后,德国德意志级袖珍战列舰的3号舰“斯佩伯爵”号就游弋在大西洋,对海上的英国商船进行袭击,先后击沉9艘排水量总共5万吨商船。

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这样就让英国的商船感到十分恐惧,到了1939年12月为了清除航线上的威胁,英国派出了包括航母在内的20多艘军舰在南大西洋搜寻这艘“海盗船”。最终在普拉塔河口附近被英国1艘重巡洋舰和2艘轻巡洋舰发现,双方发生了交战,虽然“斯佩伯爵”号283毫米口径的主炮面对重巡洋舰的203毫米主炮有优势,但是在撤退时只有1座炮塔对敌,即便如此,以一敌三依然不落下风,还打残了一艘重巡洋舰,但是自己也受了一些伤,只好逃进了乌拉圭的港口避难,乌拉圭只允许“斯佩伯爵”号在港内避难三天,而一出港就会遭到英军闻讯赶来的强大舰队围堵,显然毫无取胜的机会。为了保全全舰官兵的生命,舰长朗斯多夫上校下令全员弃舰,将战舰自沉,自己则为德国海军的荣誉自杀身亡。
这应该是二战时期巡洋舰“击沉”战列舰的唯一战例,而且德国的这一艘其实还不能算是真正的战列舰,而是只能算大型装甲巡洋舰,只不过装备了战列舰级别的主炮,就是勉强能算是战列舰,还得加上“袖珍”两个字。
再来看看战列舰与巡洋舰的定位吧。
战列舰就是一个移动的火力堡垒,以厚实的装甲,强大的火力投送,以及代表同时代最先进科技的代名词!通俗一点的说法就是,二战期间,你的国家发不发达,科技厉不厉害,看看你的战列舰,就是答案!
而巡洋舰本身的定位是用于为战列舰护航的,就是相当于战列舰的贴身保镖!虽然也有强大的火力投送能力,甚至机动方面更出色,但是也绝不是战列舰的对手!只要挨上战列舰主炮的一发炮弹基本上就废了……
现实世界里的战列舰,防护方面,用当时最先进的科技打造最厚实的装甲。这个装甲可以防鱼雷,可以有效减少同级别大口径战列舰舰炮的炮弹穿深伤害!火力方面,同样是当时世界上最先进技术的结晶,就是主炮的口径以及毁伤效果!那是何其强大,可以摧毁任何一个水面目标,以及陆地上的坚固设施!口径强大,火力强大,装甲强大,要说缺点,也就是速度慢了点!但是又有什么关系,当时战列舰设计出来的就是为了抗击打以及火力投送而准备的!加上巡洋舰这些“带刀侍卫”防空反潜的保护,那是何其强悍。虽然几十年甚至上百年过去了,虽然战列舰淘汰了,但是到今天仍然还有很多国家造不出来。

巡洋舰为了更好执行保镖的职责,强调机动性与灵活性,同时还要担当“奶妈”的角色,不得不舍弃了保命的厚实装甲,以及大口径的舰炮。这样,脆弱的船体根本架不住战列舰主炮的一轮齐射。但是为了保证绝对火力的同时,还兼顾区域舰队防空和反潜的重任,只能缩小主炮口径,增加主炮数量来维持火力,小口径舰炮对战列舰那就是挠痒痒!所以,巡洋舰的装甲不行,单独或者集群遭遇到战列舰,只有被击沉的宿命,没有例外!
游戏里会玩的高手,可以用巡洋舰来烧死战列舰,但毕竟是游戏,如果游戏里战列舰像现实世界里一样那么强悍,那谁还玩巡洋舰、驱逐舰啊。
当然,战列舰有很多型,巡洋舰的型别就更多了,如果就说巡洋舰对战列舰显然太笼统了。找几个二战期间为数不多的巡洋舰与战列舰对决的战例。
1941年3月27日,英国皇家海军与意大利海军在地中海伯罗奔尼撤半岛马塔潘角附近海域爆发了遭遇战。英军的“厌战”号和“勇士”号战列舰凭借夜色逼近到距离意军巡洋舰队3500米处,在火控雷达的引导下15英寸(381毫米)主炮进行平射,仅三分钟便干净利落地将所有意舰悉数重创,击沉了意大利新锐重巡洋舰“扎拉”号、“波拉”号、“阜姆”号及2艘驱逐舰。这场战斗因为意军巡洋舰没有雷达,所以基本就是一边倒的屠杀,并不具有代表性,但战列舰对巡洋舰的优势也可以从中窥见。
1942年11月12日,美军TG67.4舰队与日军炮击瓜岛的舰队爆发遭遇战。战斗中,日军“比睿”号战列舰命中美军“旧金山”号重巡洋舰的舰桥,顿时“旧金山”号就变成了一团火炬,丧失了战斗力。“亚特兰大”号重巡洋舰也被“比睿”号命中受创,但“比睿”号自也被来自四面八方美军巡洋舰、驱逐舰的127、203毫米炮弹摧毁了舰桥和1、2号炮塔。此战完全就是一场混战,而且炮战距离很近,简直就是军舰之间的白刃战了。例如美军“拉菲”号驱逐舰曾用127毫米主炮轰击“比睿”号的上层建筑,虽然损伤不严重,但给“比睿”号造成了很大的干扰,因此也很难单纯看作是战列舰与巡洋舰间的对决。

以上两个战例都证明了,巡洋舰在遭受战列舰的火力打击时,基本上是不堪一击的,即使是公认防护性能优秀的意大利海军扎拉级巡洋舰也不能幸免。1945年5月15日,日军“羽黑”号重巡洋舰在安达曼群岛附近遭遇英国驱逐舰群的伏击。英军凭借雷达指引,炮击命中率很高,将“羽黑”号打得遍体鳞伤,“羽黑”也凭借探照灯对英军进行了还击。最后英国驱逐舰还是用鱼雷将“羽黒”号击沉。虽然是驱逐舰和重巡洋舰的作战,但是也可以姑且套用成巡洋舰面对战列舰时的战斗方法。
不过,以小编来看,如果是2艘巡洋舰,在白昼远海遭遇1艘战列舰,巡洋舰几乎没有胜算。只要战列舰的火控系统没有出问题,2艘巡洋舰在进入己方有效攻击范围前就已经被战列舰屠宰了。唯一的胜算就是在夜间,狭窄海域,前提还是战列舰没有可靠的雷达,没能及时发现巡洋舰的情况下,这时巡洋舰可以和战列舰展开近战,用鱼雷进行攻击,或许还有一线胜机。除此之外,别无他法。
所以,在真实的海战中,除非是近战,并使用鱼雷攻击,不然,战列舰在吨位和火炮上的优势是压倒性的。击败巡洋舰,毫无悬念。这也是为什么各国海军在当时都追求大舰巨炮的原因。
(本文图片来自网络)