关于传统文化和游戏结合的事情,叶子君之前一直想写,但是涉及到的东西比较多比较杂,这边考虑之后打算用自问自答的形式说说游戏对传统文化的裹挟。

问题一:为什么王者荣耀要和传统文化绑定

王者荣耀作为国内最火的游戏,它和其他游戏存在本质上的区别,别的游戏需要拉新用户,而国内该玩王者荣耀的人都已经玩过了,所以它更在意的应该是吸引老玩家回流。

在叶子君的记忆中,王者荣耀从2017年就开始陆陆续续推出传统文化有关的活动或者皮肤,开始和传统文化进行绑定,给游戏自身带来的好处有很多。

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这边简单说两点吧,第一是能够改变游戏在玩家心中的形象,不知道还记不记得最初的王者荣耀被诟病最多的是什么?那就是对英雄联盟的模仿借鉴,与传统文化进行绑定之后,很多英雄的设计都有了合理的解释,比如说李白被说成像剑姬,结合传统文化就可以解释成李白在诗人这个身份之外,本身就是一个剑客,都是用剑的怎么能说借鉴这种事情,意思就是"要说我借鉴我也是借鉴的老祖宗,我还发扬了传统文化"。

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第二个是有助于王者荣耀品牌化,大家可以简单的理解成官方想把王者荣耀四个字打造成一个品牌,而不是一个简单的游戏,让王者荣耀在各个领域都有它的影响力,就和皮卡丘原本只是游戏角色,最后却能出现在杯子上、衣服上一样。借助于传统文化能够提升王者荣耀自身的价值,让社会大众更好接受王者荣耀。

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问题二:为什么要将王者荣耀与传统文化的结合称之为裹挟

虽然现在很多年轻人比较喜欢玩游戏,也热衷去接受游戏,但还是无法改变目前国内赚游戏钱并不光彩的事实。这边说个大家都看得到的现象吧,就连国内最大的游戏公司也从来不称呼自己为游戏公司,都是称自己为科技公司。

究其原因是国内游戏大部分都是带有原罪的,在赚未成年人钱这块,游戏公司除非真的禁止未成年人玩游戏,不然游戏公司怎么洗都不行!

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这就直接导致游戏和传统文化的合作是不对等的,游戏在利用传统文化做宣传包装自己,从而让整个接受自己,然后背地里面却干着赚小学生钱的勾当,说得不好听点,传统文化有点当了帮凶的味道。

不对等的还有另一个问题就是双方的收益并不对的,拿游戏大厂与敦煌的合作来看,敦煌研究院本来是一个拥有国字背景的科研机构,他们和王者荣耀合作就是给王者荣耀进行背书,王者荣耀大张旗鼓的进行宣传卖皮肤名利双收,对于敦煌来说,真的会有很多人因为王者荣耀的合作去敦煌旅游或者从此关注敦煌文化吗?国人对于敦煌文化的认知程度会因此升高吗?最终敦煌也没能因为和王者荣耀的合作成为网红。

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在叶子君看来,游戏和传统文化的合作就像是爽文里面学渣男主玩三国志最终历史拿了满分一样纯属臆想,对于游戏方好处多多,宣扬的传统文化很快就会被下一波宣传,下一个限定皮肤所盖过去。

问题三:游戏和传统文化合作有没有其他的企图?

最后来谈点阴谋论的东西吧,现在可能大家都知道了互联网有AB两面,B面也就是所谓的互联网的阴暗面,比如说黑公关就是其中之一,之后有时间叶子君再和大家谈谈黑公关的事情,今天先针对游戏和传统文化合作这个事情去谈下互联网的另一个B面,就是"舆论引导",较为极端的说法就是通过网络上大量铺设的内容引导(操控)大家的想法。

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很多行业都有在做这样的事情,比如说中药的概念在不知不觉中被扩大了,有些属于天然提取药物都被称之为中药,但是其实应该属于西医的范畴!就是通过模糊概念来营造一个中药很厉害的印象,大家也可以看看网上很多评论是不是很假。

一般负责做"舆论引导"这件事情的要么是行业协会,要么是行业龙头老大,游戏行业也是如此。为了改变游戏"电子海洛因"的称呼,某大厂做了不少工作,和传统文化的合作就是其中之一,他们想通过这种行为去粉饰游戏的美好!通过这种美化去淡化掉小学生充值之类的负面新闻。

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更深层次的内容可能就有点敏感了,叶子君这里就不谈了!这边补充一个个人认为大家有必要知道的事情好了,大家总说游戏分级,那么究竟是谁不愿意分级呢?

美国的电影分级是在1968年开始建立的,负责建立和完善的是"美国电影协会",北美esrb分级制度是在EA的倡导下,由厂家组建的"娱乐软件协会"建立起来的,都是由民间组织自行建立的,所以大家喷广电其实一开始就错了对象,行业繁杂,不可能官方部门全部能制定好的,是有人不想作为,是有人还想赚这个钱。

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如果大家还有什么想提问的,可以在评论区留言,叶子君这边看到之后会尽量回答的。