要说当下热度最高的端游,那必然是英雄联盟无疑。作为一款已经有十年历史的老游戏,英雄联盟送走了一个又一个扬言要取代它的新游戏,始终屹立不倒。而让英雄联盟能够始终保持热度的原因,小编认为最重要的就是它始终在追随时代的脚步,推陈出新。

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从最初的英雄联盟到现在,其实已经发生了很大的变化:地图、英雄模型、技能、符文天赋系统以及对英雄的不断修改和更新。到这一个赛季,英雄联盟官方决定开始对装备系统下手了。之前小编在文章中说过,下个赛季的装备三分之一是原来的,三分之一是更新过的,剩余三分之一则是会被删除,由新装备替代。

近日,英雄联盟官方在最新一期的《别闹了,拳头》中透露出了对装备系统的又一重大改动。玩过其他游戏的玩家可能都知道,在很多游戏中装备都是分等级的,比如绿色、蓝色、紫色、红色,或者是普通、优秀、传说、史诗。英雄联盟中虽然有大小件之分,但是并没有规范的装备等级。而这次不一样了,拳头准备推出一个最高等级的装备——“神话”装备。

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现在已经爆料出来的“神话”装备有四件,分属ADC、法术战士和战士,“神话”装备则是只能出一件。每一个“神话”装备都会自带一个“神话”被动,各不相同。为了原创度,小编就不再详细赘述基础属性,ADC“神话”装备加攻击、攻速和暴击几率、法术战士“神话”装备加法强和生命值、战士“神话”装备加攻击力和生命值。接下来,小编简单介绍一下这几个装备的特殊之处——

ADC系列

猩红盾弓:

被动:受到致命伤害时形成一个护盾,并且提供吸血,类似于饮魔刀。

神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗。

巨兽杀手

被动:每三次攻击造成额外真实伤害,类似于VN的W技能。

神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率。

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狂风之啸:

主动:主动冲刺,无法穿墙,对附近生命值最低的敌人造成基于目标已损失生命值的伤害。

神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度。

法术战士系列

诅咒恶魔的巨盔:

被动:技能命中会施加“亚扎卡纳的拥抱”。

亚扎卡纳的拥抱:目标每秒受到最大生命值2%的魔法伤害,类似于面具的被动。同时会给自己每秒增加20的双抗,有上限。

战士系列

攻城锤

被动愤怒:和小木锤一样的效果,攻击加移速。

被动符文剑:使用技能后,下次普攻获得额外的攻击距离以及攻速,普攻在击中时会造成额外物理伤害,然后朝目标方向冲刺一小段距离,加强版耀光。

神话装备效果:为每件其他传奇装备带来+6%的韧性和减速抗性

这其中,大家能发现,在装备介绍中出现了“传奇”装备这个说法,应该就是指已经合成到最顶级的装备,比如巫妖之祸、绿叉、狂徒这些,区别于耀光、狂热、大腰带这些次一级装备,就是不知道这些次一级的装备会被分成哪一类。由于“神话”装备特有的被动,它们可以给其他“传奇”装备加属性,而且“神话”装备的价格也不贵,三千出头,那“神话”装备必然是每个位置都要出的。

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从已知的ADC“神话”装备中可以看到,这三件装备都会让ADC产生极大的变化,一个是护盾防秒,一个是高额真伤,一个是唯一,无论哪个都会让ADC更加强力,以后玩ADC打肉不用考虑用VN还是大嘴了,以后也不用担心没有位移容易被秒了。这次的“神话”装备有望让ADC迎来春天!

不过,当小编看到“攻城锤”的时候:加移速、额外攻击距离、被动冲刺……好吧,哪怕ADC出了猩红弓盾有个盾,那我刺客把技能全放了好吧?之前秒个ADC两个技能就行了,现在还要多放一个,看来ADC真的是加强了。

不过,当网友们看到这个“神话”装备之后,却出现了一大批的反对意见。

首先这些装备出现必然会大幅度改变英雄联盟的生态,很多装备让某些英雄的特性成为共性,比如猩红弓盾,直接让大家都用了VN的招牌三环。特别是战士的这个“神话”装备,从现在的介绍来看,这个装备会让很多英雄直接成为BUG级的存在,很可能让游戏变成“战士联盟”。

这个游戏价值最高的是神话装备,

神话装备有专属词条,并且只能携带一件,

推出之时看着就很超模,让部分玩家担心不已,

这个游戏就是——

所以,大家怎么看待下个版本的“神话”装备呢?

(胡说游戏,绝不胡说!)