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●前言

今日Iksar对炉石传说战棋多排的相关问题再次做出了回应,之前狗哥就表示过担忧,认为部分玩家会利用多排的机制来刷分,最终导致大部分玩家没有一个较好的游戏体验,从目前Reddit的社区回馈来看,狗哥的担忧的确是正确的。

Iksar对此再次做出了回应。

●原文翻译

注:括号内的绿色字体是不二猫的吐槽,和Iksar的言论无关。

我们在多人组排这一点上有两个核心的目标一个是允许你和你的朋友们在想玩的时候可以一起玩。二是为游戏中的所有玩家带来一个有趣且公平的游戏体验。理想情况下,我们的解决方法会同时满足这两点。

有很多种方法和方案,可以解决多排中公平竞技的问题,简单来说就是收集一定量的数据,从而帮助我们更好地理解多排玩家对于单排玩家拥有什么样的优势(4人可以PY),这样我们就可以让玩家准确地进行匹配和MMR调整。当我们拥有了不同玩家水平(4k, 6k, 1W等)的优势基线后,我们就可以调整这些多排玩家的匹配分段,从而来创造1个公平的游戏体验。

还有很多关于每局游戏结束时结算MMR积分的细节,但最主要的就是,无论玩家是单排还是多排,在每局游戏结束后MMR的浮动期望都尽可能的相同。如果你在单排时匹配到了多排玩家,你会得到(和单排匹配单排)预期一样的MMR积分。

如果这么做的方案都没有起到作用(不管是实际的没用,还是感觉上的没用),我们还会去尝试其他的方法。包括禁用多排,在特定的MMR分段禁止多排,只允许多排玩家匹配到多排玩家,或是创建一个单独的匹配队列(休闲模式),等等。不过所有的这些解决方案都有一定的缺点,可能的话我们希望选择一个缺点最小的替代解决方案,或是全部避开。

我们计划在18.4补丁中重置MMR积分(18.4差不多要等到10月份),并且再往后每一个大型补丁后我们都会重置积分。MMR重置很可能也是会根据玩家反馈调整的,所以以后可能还会变,直到玩家们觉得可以了。在那之前,希望大家下棋愉快,养大兔兔。

等级重置也可能会涉及一些基于玩家反馈的迭代,所以我们会继续调整直到玩家觉得ok了,可以了。而在此期间,希望你正在享受战棋,并得到一个超大的兔兔。

●原文截图