多年前流行这样一个观点:单机游戏已死。这个观点的依据是,一方面当时网络游戏大行其道,很多单机玩家转投网游的怀抱;另一方面随着社会节奏的加快,单机游戏的慢节奏似乎与之不太适应了。事实上,我们发现,目前单机游戏不仅没有死,还活得挺滋润。主机游戏市场有多火爆我们就不说了,单说STEAM,EPIC这些平台的热度,就足以说明问题。

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那么,为什么快节奏的今天,单机游戏越来越火爆,势头还远远盖过了网络游戏呢?(事实上,现在网络游戏才快要死了,能叫得上名字的,且还有人气的网游,10根手指都能数得完)。首先我们要明确这样一个事实,单机游戏虽然节奏很慢,但正因为这种慢节奏,才让玩家觉得无拘无束,没有压力。比如我玩《黑暗之魂》系列,一个BOSS反复挑战都不过,我心里也没有那种赶火车要迟到的感觉。而玩网络游戏《魔兽世界》就不一样了,只要下班时间晚了,没赶上公会活动,就会有一种类似迟到的感觉,很羞愧,感觉也很有损失。另外在单机游戏里,没有恶意PK,没有竞争氛围,即便是半年通关一款游戏,也是正常的,而且这种体验是舒适的,自由的。还是用《魔兽世界》来说,如果在游戏里遇到恶意PK,对方装备比自己好,那么势必生出无穷的攀比和嗔怒心,久而久之,玩游戏就成了一种负担,而不是享受了。所以,我觉得,正因为现在生活工作快节奏,单机游戏才更适合用来娱乐。它的乐趣来得很快,想什么时候体验到,就能什么时候体验到。相对网游来说,它没有各种变着花样耗费玩家时间和精力的设定,玩家在获取乐趣的时候,也更高效。

另外,单机游戏现在的画面表现,玩法多样性,AI等元素,都远超网游的表现。毕竟,网游要考虑到大多数人电脑的配置水平以及服务器的情况,所以尽量以运行稳定为主,没有刻意尝试最新的技术。即便是《魔兽世界9.0》,也是到现在为止,才加入了光线追踪技术。所以,对于大多数喜欢追求新体验的玩家来说,玩各种不同的单机游戏,就成了满足这种愿望的最佳选择。

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最后就是单机游戏本身也不完全是封闭的,很多大作都有多人模式,实际上就和网游的定位相互重叠了,但相比较网游来说,因为有单人部分作铺垫,玩家在进行多人模式的时候,代入感应该是更强的。比如《GTA5》的多人模式,火爆了这么多年,这就不细说了。

由此可见,单机游戏正是因为游戏制作技术的进步,让游戏看起来更高大上,同时拥有更多丰富的玩法,以及适当地加入多人模式,取代网游原先的定位,才是单机游戏越来越火爆的原因。对于此,各位玩家怎么看呢?欢迎反驳。