最近叶子君玩炉石传说酒馆战棋有点上头,但是在游戏过程中却没少出现各种让人脑溢血的骚操作。开局第一轮打馆长,第二轮打巫妖王,第三轮碰到刚出山的阿凯;玩个鱼人刚拿到铜须,却刚好连续匹配到了前两名玩家,然后被带走。给人的感觉就是运气成分超过了实力属性,输赢凭天意。

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为什么炉石传说酒馆战棋会出现这种情况呢?叶子君今天想和大家好好讲讲游戏平衡的那些事情。

大家最开始需要明确的是,对于电子游戏而言,永远没有绝对的平衡。

这里用大家比较火热的英雄联盟为例,尽管游戏设计师一直在致力于平衡不同英雄之间的强度,但是每次版本更新之后,还是会出现不平衡的情况,比赛上某个英雄出场率极高,并且拥有极高的胜率。

就算在保证两边对位的英雄一致的情况下,MOBA游戏地图本身也有很多不平衡的位置,大小龙位置的差异,红蓝位置的差异,在上下路双方的视野开阔程度也不一样。

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但是这些不平衡在设计师的手中还是可控的,红蓝双方的收益大致相等,英雄存在BP环节,很大程度减少了版本强势英雄上场的几率,每个英雄都能找到针对的克制手段,所以说英雄联盟相对是很公平的。

转过头来看炉石传说酒馆战棋就没那么简单了,游戏在设计之初就存在缺陷,从如今的版本反馈来看,设计师可能真的没有办法做到让酒馆战棋平衡。

酒馆战棋平衡遇到最大的难点就是影响对局的因素太多,首先是英雄技能的强弱影响到了前中后期对局的结果,这让游戏的匹配系统非常难办,很容易出现叶子君最开始所说的那种接连遇到强势期英雄被带走的情况;其次是游戏中的先后手设定影响太大,在亡语野兽流之类的对局中很容易影响到游戏的胜负;最后是游戏中的先打完先选棋子,甚至有人断线整活,很明显池子里面的卡牌是有限的,别人先拿了之后,其他人的概率就会降低。

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这些因素随便哪一个设计师都不好去平衡,此前对匹配机制进行过一次修改,已知的酒馆战棋匹配机制是两次内不会再碰到同一个对手,如今设计师也只会对卡牌和英雄进行平衡调整,削弱强势英雄或者增删卡牌,其他也只能听之任之。

这就导致了酒馆战棋的游戏体验变成了两个极端,赢起来顺风顺水心情舒畅,输起来突然暴毙怀疑人生,对玩家的心理素质要求极高。

不过诸位应该需要注意到一点,目前炉石传说酒馆战棋仍然处于Beat测试阶段,大家也可以从酒馆战棋的收费方式来看,只有需要使用金币购买的礼遇,而没有任何付费购买道具。也就是说该模式并未正式上线,从游戏目前的表现来看,暴雪是不是对这个游戏平衡状况心知肚明,接下来并没有正式上线的打算呢?

或许真的是暴雪只是随便做做,玩家太过当真了!