最近LOL官方也是公布最新消息,英雄联盟最新版本(10.24)准备新上线一种全新的机胜点损失补偿机制,这个机制的作用是用来补偿排位中由于队友掉线或挂机造成的失分的行为。 所以在此机制中,当检测系统检测到游戏中有队友掉线或挂机行为存在,最后导致比赛失利,那么会适当情况减少扣分。此机制虽然无法完全解决队友掉线或者挂机造成的失分现象,但可以一定程度上去弥补失分过多的现象。

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如果没被排位赛中的对手的攻势所击败,却被挂机的队友坑掉了分,想必这个样的经历是非常的难受的。现在推出的胜点补偿机制系统,可以快速的检测所在的队伍有玩家挂机或者退出游戏时,帮助自己的胜点损失减少。这些机制出现都是帮助我们这样苦苦上分的玩家带来富有意义的显著改进,据说现在新系统的分析情况令众多玩家满意。

这样胜点补偿机制出现并不意味着只要有人挂机就高枕无忧了。它还会考虑挂机发生前游戏的局势(对局中的情况会做成参考)以及挂机出现的频率。如果本来就是劣势,你的队友把队友喷到挂机或者退出游戏是无法逃过扣分的惩罚,但要是队友断网掉线使局势急转直下,你就可以获得一定的补偿。

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也许你现在还是有点糊涂,什么情况下才会触发胜点损失补偿功能。下面小编就给大家具体说一下包括哪一些?队友故意给对手送头或者通过捣乱行为妨碍游戏(也叫“蓄意破坏”或者正常遇到的演员), 故意挂机,队友不动在游戏中发呆,断开游戏连接等行为希望这些可以降低上述行为在所有队列中发生的频率,当游戏出捣乱行为时,降低其对玩家的影响,造成玩家对游戏的厌倦感。

目前胜点补偿机制上线的测试违规行为提升一倍,采取的措施更加统一,并找出违规者后进而通知其他的玩家,提醒会对其进行补偿,以减轻对其他玩家的负面影响。为了进一步改善英雄选择阶段的体验,会在下列方面投入更多努力:大家依然可以挑出自己不想对阵的英雄。但根据举报数据,应当更明确地传达“你在禁用一个队友想玩的英雄”这一信息。我们会采用更出色的自动检测机制,再次确认你是否真的想禁掉队友心心念念的哪个英雄。可以禁止自己的对手玩什么样的英雄,其实就很大的程度上就可以改善对局中带来的争端,减少对局因为英雄带来的争执。估计这个机制一出真的大批玩家高呼改得很好。

胜点补偿机制出现可以改变队友挂机或者掉线等带来的不利行为和减少扣分行为,当可以改变队友不可以玩什么样的英雄,队友不去玩亚索等自己不要对阵的英雄时,玩家的游戏体验可能会更好,对游戏的热情会更高。对面这样的机制大家怎么看?