如今,RTS游戏已经被边缘化,已是不争的事实。换位思考一下,作为游戏厂商,在这种形势下,制作一款RTS游戏想要取得好的销售成绩,也是压力山大。因此,理所当然的,制作RTS游戏的过程就应该比制作其他类型游戏要花费更多的精力去仔细雕琢才是。作为一个对RTS游戏一直保持热情的玩家来说,也希望厂商能够推出让人眼前一亮的作品,逐渐地扭转RTS游戏日渐式微的尴尬局面。

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这几天,又有一款RTS游戏在STEAM上发售了,那就是《钢铁收割》,该游戏有点类似柴油朋克风格。再加上它是一款RTS游戏,就更增添了我想要了解它的愿望。当然,IGN也给本作打了非常高的分数。但联想到近几年IGN分数越来越和我的审美出现冲突(不知道其他玩家是不是这样),我对该作的期待,也没有达到非常亢奋的程度。

点开游戏,玩了一会儿后,我就觉得之前没有过度亢奋是正确的,该游戏手感很一般,完全没有同类型大作那种行云流水的感觉。而且单位的AI也存在很大问题。另外细节也有巨大的提升空间,虽然游戏剧情不错,但玩起来感到非常累,比如控制机甲前往目的地,遇到小路就走不过去了,不得已只能绕道,加上机甲步履蹒跚,让人想抓狂的感觉一点不亚于《战锤2全面战争》里玩《凡人帝国》过回合时给人的焦躁感。

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这次,IGN的评价再次与我的感受产生了相反的感觉,我记得上一次还是它评价《死亡搁浅》的时候,我受影响,兴冲冲地买了一份,玩通关以后感觉还是普普通通,完全没有进行二周目的欲望了。所以这次当IGN的高分评价作品《漫威复仇者联盟》发售的时候,我忍了!

不过我还想说的是,RTS游戏既然已经到了边缘化的境地,制作RTS游戏的厂商自己就要争口气,拿出让玩家惊叹的作品出来!比如前段时间发售的《帝国时代2决定版》就让我感受到了这个类型游戏的希望。但前几天公布的《帝国时代3决定版》又把我这个希望快要浇灭了。因为从公布的游戏图片来看,感觉就是原版的高清重制版,还达不到决定版的高度。

回到正题,这个《钢铁收割》题材和剧情是非常不错的,但整体来看,还是对10多年前的老游戏《英雄连》的粗劣模仿。要知道,老游戏《英雄连》的容量才多少G?而这个《钢铁收割》呢?作为玩家,我尚且感到了一阵羞愧,不知道厂商作何感想呢?