前言:不知道多少网友和笔者都有过一个梦想:去开发自己的游戏,把别人家不敢加进去的元素全加上。但后来跑去工作的时候,项目经理告诉我再乱玩梗年终奖就莫得了,最终这个梦想还是成为了梦想。但笔者6月底被疯狂安利了一款名为《最强蜗牛》的游戏,玩了两个月之后只有一个疑问,程序猿是怎么说服项目经理的?

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超多彩蛋化身融梗王,你为什么这么熟练啊?

首先抛开游戏性,单从文化内涵来评价这款游戏,我愿称之为最强。和其他市面上能见到的"大厂"游戏不同的是,《最强蜗牛》耗费了大量文本来描述剧情,但剧本写手疑似是从皮皮怪小学毕业的,在游戏中你随处可见皮中带骚的文案,先来看一组实操截图。

可能你不相信,但他就是这么熟练。除了皮到断腿的文案,数不胜数的融梗现场对开发者的网上冲浪时间长短要求也不低,从韩国泡菜梗到釜山丧尸梗,再到饭圈梗,唱跳rap梗,"融梗王"确实不是白叫的。故而《蜗牛》的面向人群从来都是"三观正,不小心眼"的玩家,而非为取悦大部分人放弃文案风格。

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内置白嫖小游戏,达成成就"在游戏里玩游戏"

谈完了文案和梗,回到《蜗牛》的细枝末节。除了游戏本体外,开发组独立制作了内置小游戏。笔者个人非常喜欢这种"额外惊喜",比如某些壁纸软件可以通过鼠标和屏幕上的要素进行互动,《蜗牛》亦然。最重要的是,某些壁纸软件(特指wallpaper engine,滑稽)19块钱,《蜗牛》这波是白嫖的胜利。

DLC喜加三,谢谢策划,策划真好

是的没错,策划又当人了,但笔者还是忍不住想吐槽,我们一开学就出新游戏,一个小游戏有4-6个小时的可玩性,出完1个后续还有2个要来!策划老哥你真行!(内心os:下次还要)

当然,你永远可以相信《蜗牛》的策划和开发组,他总是在你习以为常的时候突然给你当头一棒,七夕当天出情侣向内容无可厚非,你出个婚纱套,戒指套就不行吗!不行吗?你看耗儿追奶酪,像不像在你心中跑累的我。真的不会七夕只有我一个人没有女朋友,还要在游戏里被策划嘲讽吧?

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《暴打宝箱怪》类似竖版躲避游戏,在之前的小游戏中没有类似内容,不过这款游戏暂时推迟上线,小伙伴们还是要耐心等待,正所谓好菜不怕晚,相信这款游戏上线后肯定不会让玩家失望。

你以为以上的小游戏就是策划的真正水平?那只能说没有人比笔者更懂策划,点进《游戏推广员》的一瞬间就觉得不对劲,想跑已经晚了。

这都敢放到游戏里?笔者对策划的理解再度刷新,虽然我们对国内氪金页游的恶名早有耳闻,但当《蜗牛》的策划揭开了最后一块遮羞布的时候,不免还是相视一笑,心中坦然。等等,策划你好像很熟练啊……小游戏一上线,当晚就被肝帝打通了,真·小游戏才是本体,蜗牛?DLC罢了。

个人分析总结

一个游戏不可能做到完美,《蜗牛》亦然。但在其他游戏遮遮掩掩欲盖弥彰的时候,《蜗牛》一开始就告诉玩家"这个游戏氪金体验会非常好,要恰饭的嘛";评论区日常是非酋聚集地,策划就在评论区买了房子住那,爆率低就提,任务太难就降低要求;其他游戏炒着"x奇","x游记","x玩x月"的剩饭止步不前,《蜗牛》重新定义"放置类"游戏,诸多融梗,暗喻元素让游戏充满灵魂。可能制作组青瓷游戏在国内算不上头部厂商,但"只玩真实"和"尊重玩家意见"才是《蜗牛》制作组的可贵之处,在逐渐打磨两个月后,《蜗牛》和青瓷游戏都在往玩家希望的方向和国产手游未来的趋势发展。

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