中国拥有全球最大的游戏市场,但是却没有3A大作,这始终是不少中国玩家心中的痛,其实在亚洲还有一个国家的玩家和中国玩家同病相怜,那就是韩国。

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韩国作为电竞强国,韩国网游也曾占据国内游戏大部分市场,但是比较遗憾的是,就在韩国各大游戏厂商赚得盆满钵满的时候,韩国也不曾有过3A大作,如今的韩国就连主机游戏市场也在萎缩,国内手游市场也被不少国外游戏厂家所占领,比起中国可谓是有过之而无不及。

最近韩国媒体将国内大火的《黑神话:悟空》演示视频上传到了韩国网站,引来了无数韩国玩家的评论。在吐槽国内游戏厂家只会用老IP炒冷饭,只会网游和手游圈钱的同时,更多的玩家展现出来的是对中国独立游戏的艳羡。

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《黑神话:悟空》仅用一个试玩视频就完成了文化输出,让大家眼中处于宇宙中心的韩国人服气,可见做好游戏带来的好处远不只是金钱。

但是一个《黑神话:悟空》还是没办法改变我们所处的现状,中国元素在全球游戏中始终不是主流,在欧美的游戏里面,日本文化出现的频率要远高于中国文化,去年大家追捧的《全面战争:三国》系列作品中,日本早先就出现过两次。魔兽世界在设计熊猫人之初,曾设想把武士刀作为熊猫人的武器。中国拥有西游记、三国等经典IP,结果提到西游记外国人首先想到的是七龙珠,提到三国想到的是真三!

在国外游戏中,对中国文化存在大量的刻板印象,无论是香港还是上海,在国外游戏里面都是一个模子印出来的,"远处的毕竟是高楼大厦,但是人物所处的环境狭窄昏暗,夜幕下巨大的汉字招牌,墙面上到处都是涂鸦",显然国外游戏制作者们对中国的印象还停留在90年代。

当然也有游戏做出了中国好的一面,这边和大家好好讲讲守望先锋!守望先锋上线当年就凭借着过硬的游戏质量收割近百项游戏奖,其中更是包揽了美国游戏三大奖,成为历史上第三个获此荣誉的游戏。

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守望先锋的其他成绩同样亮眼,上线二十天就收获了超过一千万玩家,国内当时就掀起了全民吸屁股热潮,两年之后,游戏玩家突破四千万,今年更是宣布突破五千万,堪称世界顶级网游之一。最近更是因为开学季打折,游戏只要38,游戏玩家又增加了不少。

就是这样一款全球性的游戏,愣是把中国元素做出了花!暴雪的总监jeff曾经说过,他不想做中国的传统元素,什么熊猫、功夫之类的,他想做的是一个现代的中国形象。于是大家看到了高楼林立,到处透露着航天元素,又不缺乏生活气息(到处都是小吃)的漓江塔;见到了一个戴着黑框眼镜,为了保护环境而不断战斗的南极科学家小美。

不过站在中国玩家自己的角度来看,无论好坏,国外游戏制作者对于中国文化的解读始终都欠缺点味道。结尾这边借用其他人评价《黑神话:悟空》的话吧,"很多人在问为什么游戏又是西游题材,但这恰恰是一种文化不自信的表现,也恰恰是西游这个题材,我们需要用自己的方式去告诉世界,中国的西游才是正统"!