对于当年的街机游戏玩家们来说,游戏中哪个角色最好用一定是我们讨论度最高的话题,不过对于大部分玩家来说,这个问题的答案,一般就是当初比较流行的那几位角色。可能因为玩家的游戏习惯不同,更适合自己打法的角色并非这些热门选择,但毕竟他们上手较为简单,而且相应的通关套路也已经被研发出来了,这也导致许多玩家往往乐得坐享其成,不会亲自去开发属于自己的套路。

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不过在当年的街机厅里一定不乏那些喜欢钻研不同套路的玩家,而这些研究所谓“冷门角色”的人,也常常被其他玩家亲切的称为“大神”。

抱歉,汉孩手里没有冷门角色……

不过这些喜欢钻研冷门角色的玩家毕竟是少数,毕竟对于当年的大多数玩家来说,比起开发套路,似乎省下的那些游戏币才是玩家更愿意见到的。

那么问题来了,在当年的街机游戏中,为何总能出现一位被玩家哄抢的角色呢?

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其实这一现象最经典的例子便是《恐龙快打》了,在当年的街机厅里,几乎有80%的玩家都会对其中的“小黄帽”穆斯塔法情有独钟,因为他的各种攻击,尤其是跑动攻击和AB绝招,都能有效对付空中或地面的敌人,除了最为突出的速度之外,在攻击力表现上也是中规中矩,因此论综合能力,小黄帽也是四个人中最强的。

而在卡普空旗下的另外一款动作过关类游戏《三国志2》中,却突然一转攻势,速度型武将变得不那么吃香,而原本的正牌主角关羽却宣告了自己的领袖地位,成为了游戏中的热门角色。

其实喜欢《三国志2》的玩家都知道,在《三圣剑》等HACK版出现之前,玩家们想要通关最简单的方式便是堵角落,尤其是在多人情况下,一名玩家负责堵,剩余玩家负责将场景中的漏网之鱼扔进角落,这也就导致了能够在普攻中衔接投技的角色更能得到玩家青睐,相比打击感不强的赵云、魏延,有背摔会打乱节奏的张飞,以及打击中根本无法投掷敌人的黄忠等人来说,力量型的关羽的确是最为合适的人选。

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而在后来的《怒之铁拳2》中,玩家们最喜欢的角色却变成了均衡型的主角AXEL。

有些玩家可能会觉得这是颜值加成,但朋友们,如果按照这个逻辑,最受欢迎的应该是女主BLAZE,不是吗?巧了,BLAZE也是均衡型……

而在《名将》、《圆桌骑士》等游戏中,热门角色却又变成了敏捷度较高的刀手与兰斯洛特,相比之下《名将》中的主角队长还算好的,是玩家的第二人选,而《圆桌骑士》中的主角亚瑟这彻底变成了边缘角色……难道均衡又有错了?

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因此,如果我们想搞清楚为何总会有一名角色被玩家哄抢的原因,单从角色属性入手应该是毫无头绪的,我们不妨回过头来看下,之前能够成为热门角色的小黄帽、刀手、甚至是兰斯洛特,他们的受益往往是因为原本卡普空设计方向的不足,导致过于想让设定的主角变得“全能”,却最终导致了“四不像”的结局。

而玩家们在失去了“主角”这一第一人选之后,紧接着便会转向另一个吸引他们的点——简单易上手。小黄帽一手飞踢、刀手攻击距离长,攻击速度快、AB血杀更是神技,兰斯洛特同理,这些对于刚刚加入游戏的玩家来说都是节约游戏币的一大助力。

就这样,一传十,十传百,每每入坑的新玩家都会从别人口中听到一句:“选这个,这个厉害”之类的话,这也无形中促成了这些热门角色的诞生。

至于剩下的原因,我想应该就是游戏中的主角太多,而其中以三国为背景的游戏则更加明显,人物太多,不同的拥趸也太多,这难免会导致设计师会夹带私货,将自己心目中的角色加强,有了能够与主角对抗,甚至超过主角的能力,而《三国战纪》中大家都知道主角是关羽,那最终选用率最高的却是谁,想必就不用我多说了吧。

另外在《龙王战士》中的情况就比较简单了,仅仅只是主角的强度不如弓箭手和法师高,这才导致弓箭手和法师成了玩家们眼中的NO.1,成为了热门角色。

其实说到底,就是因为当年的许多街机游戏设计不平衡,才导致了某些角色的特性比较突出的情况,而厂商在观察过后似乎也默许了这种情况的发生,毕竟不是格斗游戏,平衡性不那么重要,更何况强的角色能够吸引新手玩家入坑,而强度低的角色则能满足那些喜欢挑战的“硬核”玩家,一箭双雕,岂不美哉?

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