大家好,我是零之笔记。今天老零回归老本行,和大家聊聊游戏。最近小伙伴们的手机一定被这个叫做《黑神话:悟空》的实机演示视频刷爆了屏。一款国产单机游戏,居然能在头条、B站、微博、知乎等综合性门户站都冲上热搜,且不是因为负面新闻,这是多么催人泪下的事。老零也是在得知消息后把这条视频看了三四遍,不夸张地说,真的是热泪盈眶。估计很多朋友都和我有一样的感觉。别说我们矫情,天下苦国单久矣,如今终于拨云见日,怎不让人心潮澎湃?

打开网易新闻 查看更多图片

关于这个视频的内容我就不介绍了,一句话:看过的握个手,没看的快去看。有趣的是,在广大玩家一片喝彩声中,也夹杂了不少扎耳朵的声音,比如:这不就是抄“只狼”吗?这不就是“缝合怪”吗?这画面比得上大表哥吗?这战斗比得上战神吗?

我想说,你们的质疑确实都没错,“悟空”的画面确实算不上最顶级,战斗的敌我交互与某些动作的流畅度也有待加强,爬佛像那段有“旺达与巨像”的即视感,暗黑四大天王出场时有“战神”的影子。但是,把这些质疑送给全世界绝大多数游戏,送给那些顶级游戏大厂,包括且不限于暴雪、育碧、光荣、EA、BioWare……他们听到这些质疑后,也会诚惶诚恐、汗颜无地——啊呸,你觉得人家会当回事吗?

要知道,你质疑的只是一个30人的国产小公司,不是R星、顽皮狗或“波兰蠢驴”。不知我们什么时候对国产游戏有这样高的要求了,既要画面顶级,又要手感爆棚,玩法上还得独树一帜。要真是这样,国产单机早就冲出亚洲,超日赶美,成为世界第三极了。然而真实情况是怎样的呢?就在不到十年前,不还有“国单是否已死”的大讨论么?

好了,情绪化的发言就此打住,再说下去就没意思了。下面谈谈我对这段视频的感受。老实说,前半部分,我只是对游戏本身体现出的高质量啧啧赞叹,与当年看“战神”、“美末”、“潜龙谍影”等游戏宣传片时的心态没有什么不同。直到那只猴子从耳朵眼里把棒子掏出来,我忽然感觉心猛地抖了一下,全身汗毛都竖了起来。

那一瞬间我意识到,这是我们的猴子,这是中国文化孕育出来的猴子,我们终于有了一只中国人做出来的3A级别的猴子。

打开网易新闻 查看更多图片

是的,文化,我想说的就是文化。我们的邻国日本,通过宫崎骏、村上春树、“七武士”、“海贼王”、“最终幻想”等人物与产品,持续不断地向外传播文化。我国在其他文艺作品上也有诸多值得夸耀之处,比如电影《卧虎藏龙》,就让外国人知道中国武侠并非是打打杀杀,而是天人合一的心境和凭虚御风的优雅。但在游戏上,很惭愧,这个剑也好,那个刀也罢,在自家圈子里称王称霸,放到世界上就实在拿不出手。即使曾有那么零星的两三个,比如“傲世三国”等,也早已被埋没在历史的尘埃里。

自己人不行,那就指望外援吧?国外也确实做过不少中国文化的游戏,但无论是三国西游,还是大侠刺客,质量虽大多不错,但骨子里还是缺少那个味道。我们无需怀疑国外公司的诚意,他们也想制作一款又高大上又接地气的“中国风”游戏,只是做不出来。即便授权给那些顶级厂商,我依然相信,哪怕“蠢驴”再敬业,R星再牛逼,投资数个亿,看上十遍《西游记》,他还是制作不出让中国人满意的那只猴子。或许只有在中国生活个五年八年才能略窥门径,但一般人也没那闲工夫。

原因很简单,文化这个东西是刻在骨子里的,是无法言传身教的。“功夫熊猫”的武打动作那么炫酷,但我们一眼就看出这是好莱坞的产物。而“大圣归来”的剧情与原著虽然大相径庭,但我们却觉得这就是心中那个踏碎凌霄的孙悟空。

很多时候,就是一个眼神,一个动作,一个场景,一句台词,就让我们感动不已。而这一个眼神,一句台词,别国的游戏做不出来,他们也根本无从理解和体会。所以说,想要真正中国味的游戏,还是得靠我们自己。

回到本文的题目上——我衷心希望,这个游戏能卖得贵一点。

我曾经认为,中国的游戏市场短期内不可能出现3A级单机。中国不缺资金,也不缺技术,缺的是玩家与公司之间的互相体谅与妥协。假如一款游戏的制作成本上亿,却售价几十块,它得卖多少套才能回本?要真的定价几百块,肯定又会有很多人喷:一个国产游戏凭什么卖那么贵?

曾几何时,骂国产单机就像骂中国足球一样,成了一件“政治正确”的事,好像为国游掏钱就是犯傻。哪怕是“古剑奇谭三”这样制作尚算精良的游戏,也只敢卖个99,不敢上三位数。“古剑三”固然算不上顶级大作,但比它质量差却又贵得多的外国游戏,难道还少吗?那些专门圈钱氪金的手游网游,又该怎么算?

打开网易新闻 查看更多图片

另一方面来说,很多国产游戏也确实不给力,总想花小钱办大事,套个IP,给波情怀,用个过时的引擎,bug满天飞,优化如摆烂,甚至做个半成品就敢拿出来叫卖。结果就是,做单机不赚钱,没人投资,在预算上就只能凑合;而凑合出来的产品,又卖不上价,导致无人投钱。我一度以为,这是一个死循环,无解。

但看了《黑神话:悟空》以及网友们的评论后,我的看法有了转变。如今时代不同了,玩家也不那么穷了。只要质量过硬,你的价钱配得上你的品质,还是有很多人愿意掏腰包的。我们既然能为只有五六个小时流程的“生化3重制版”掏钱,为像素风的“一方五十、八方四百”掏钱,为忽然涨价、招呼都不打的2B小姐姐掏钱,为什么不能为我们自己土生土长的猴子掏钱?

所以,尽管老零不富裕,但还是要含泪说一句,悟空,请你卖得贵一点。你赚了钱,这个死结才会被解开,才会有更多的人投身于此。你赚了钱,这个行业才有未来。

最后还是要说明一点,我上面所说的,都建立在《黑神话:悟空》的最终品质,能和这个视频展现出来的一样好,或者更好。“宣传美如画,成品烂成渣”的游戏屡见不鲜。第一个为国产游戏扛旗的作品叫“血狮”,它的下场大家也都知道了。但愿“悟空”不要重蹈覆辙,我相信它不会,我祈祷他不会。

随着这个视频的爆红,制作团队“游戏科学”肯定是压力山大。慢慢做,不要急,我们等得起。我们已经等了二十载,不在乎再多等两年。但我绝不会说什么“不要有太大压力”这种话,相反,我认为必须给他们压力,必须给他们上价值。

因为他们正在制作的东西,不是游戏,是希望。