昨天,《黑神话:悟空》公布之后可谓是一石激起千层浪,虽然同是西游题材,但是主打的暗黑风让许多人眼前一亮,从13分钟的实机演示当中,制作团队可以说是释放了相当多的信息,其中光是玩法和彩蛋就让不少斗战神的玩家激动不已。

斗战神王者归来

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在说这个游戏之前,小编先来简单讲讲这款游戏背后的制作公司"游戏科学",可能你从来都没有听过它的名字,但是这个公司的初创团队全都是来自腾讯游戏,其中公司的创始人冯骥原先则是网游《斗战神》的制作人。

所以, 当你看到实机演示的时候,一股浓浓的暗黑西游风扑面而来,而主角孙悟空的设计更是与斗战神中的悟空有着异曲同工之妙,甚至你还可以将它看成《斗战神单机版Pro MAX》。

游戏细节表现出彩

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光是画面表现的部分,从开场老猴子的衣衫,腿部纹路细节的表现,再到整个场景的光影表现力等等方面,都可以称得上是3A标准。

我知道每次提起国产3A肯定有人说,又拿实机演示去骗人?毕竟之前《大圣归来》的教训仍旧历历在目,但是小编认为这一次实机演示部分信息量其实很大,光是在玩法方面就能看出好几个路数。

首先,打BOSS收集法宝,之后利用法宝变身BOSS,虽然有持续时间,但是在收集元素方面,如果内容量足够大的话,那么游戏的耐玩性无疑是成倍提升。

再者,技能方面主角孙悟空的技能比较贴合原著,像是72般变化,不坏金身的格挡,甚至是拔出毫毛可以幻化出猴子猴孙等等,都是原著中所包含的内容。

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最后,剧情方面很多人都把本作与当初的斗战神串联了起来,毕竟在当时斗战神算是故事讲的比较好的一个网游,而这一次剧情虽然没有完整透露,但是从只言片语当中大致可以猜测出一些内容。

从开场讲述故事的老猴子,再到玩家操作角色小猴子,甚至是在斩杀灵虚子时出现的齐天大圣,这三个人之间对应的也许就是取经前后孙悟空成长的时间线,再者老猴子中间的几句疑问说明了故事肯定是多元化的发展,如果在从对战狼王的这一段对话来看,他劝玩家放下棍棒修佛,但是最后你还是要杀了他,那么请问在这一幕当中谁才是真正的反派?

彩蛋穿插

整段视频中其实有很多的彩蛋融入进来,比如在打死狼王之后获得的法宝"赤潮",因为他们的第一款游戏就叫做《战争艺术:赤潮》,这也算是致敬了自己家的游戏。

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此外,还有在视频结尾的时候"白骨之后,重走西游",这也是致敬玩家们一直所说的在60级白骨夫人之后再无《斗战神》的说法。

当然,你不得不承认,光是这13分钟的演示就有很多的不足,所以就连制作人自己也说了:"请忘记我们这一次出台的表演吧"!

对于游戏制作他们每一个人都身经百战,但是对于游戏公司而言,他们则是新手起步,像这样的游戏公司有时候不鸣则已一鸣惊人,就比如Supercell在2010年成立,公司成立之初还是跟芬兰政府借钱创办的公司。

但是,十年后却成为了他们国家的纳税大户,甚至在个人纳税当中如果有"个人纳税"排名,那Supercell的员工多数都是名列前茅。

十年时间,他们公司规模也仅仅才300多人,而游戏方面更是只有5款,这种贵精不贵多的状态,是现在越来越多的独立公司所要模仿的模式。

Supercell从第一款游戏《卡通农场》,再到现如今大火的《荒野乱斗》,在游戏的开发过程中融入的更多的是制作者们的创意,这5款游戏主打的策略性,几乎每一款都有自己的特色。

以《荒野乱斗》为例,从角色的培养,再到战术策略的选择,每个模式下的每张地图都有不同点位的打法和英雄阵容,而游戏内的38位英雄更是拥有其不同的特色能力,即使同一类型的近战也有不同的打法表现。

例如:罗莎和拳王这两人在攻击距离、伤害以及位移能力上各不相同,罗莎几乎全模式适用,而拳王在足球模式中可以称王,而他的大招更是破坏对面球门掩体而存在,不过作为坦克经常也是被集火的对象。

如果,我们剥离对国产游戏的偏见,像游戏科学这样的初创公司,其实与Supercell有着几乎相同的理念,对于游戏制作始终都是以有趣,严谨来表现,比起现在动不动就标榜自己是国产3A的作品要好很多。

如果《黑神话:悟空》能够继续脚踏实地的去优化,也许未来第一个国产3A就会由此而诞生,但是在这之前还是希望各位不要再捧杀了。