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《黑神话:悟空》一段实机演示,引爆业界狂欢

距现在已经超过了24小时,国内的游戏业界还在为《黑神话:悟空》狂欢。朋友圈里的开发者、发行商还是单纯的玩家,对这个13分钟的游戏实机演示的评价就是一个字——牛逼!的确如此,这个演示能让被压抑了很久的国内玩家,有底气的说一次我们也有3A、我们也能做大作,但我觉得这句话还是留到几年后这款作品真正以完成品的形式出现在我们面前再说吧!

18年《太吾绘卷》的狂欢,还有几人记得

国内的游戏市场,玩家们自然是了然于心的。端游、手游以及页游肯定是重点,虽说单机和主机近两年来成长迅速,那也是因为本来基数就比较小的原因,不过大厂愿意在这部分布局倒是好事。当然,这里说的并不是腾讯或是网易的海外投资。国内的单机游戏市场一直是半死不活的状态,这也算是不争的事实,好在从18年开始,也算是有一丝曙光。那年的《太吾绘卷》无疑是一匹黑马,算是席卷了单机游戏圈,原来独立游戏也能做的如此风生水起,这也让游戏的开发团队螺舟成了真正的螺舟。之后的《中国式家长》云云,也算是让国内的单机游戏市场展现在了更多玩家面前。但终究都只能算是小范围荡气回肠。

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育碧上海,其实大厂早就进入国内,这里并不缺乏人才

其实这样的情况也是可以预见的,这些游戏好像就是做给国内玩家玩的,就算你在Steam的销售榜上名列前茅,终究还是国区玩家的自娱自乐,所谓的国产游戏始终等待着自己的“救世主”。如果说国内的开发者没有实力,就个人来讲是不认同的,育碧、2K等等这样的全球大厂,在国内都有自己的研发部门,虽说可能就仅仅是一个集团内内包,但你说美术和技术的实力肯定是杠杠的。更不要说国内那些在业界也算是“老戏骨”的众多外包工作室了。人才没有问题,救世主的出现缺的可能就是决心和钱了...

《剑侠情缘之谢云流传》你还在不在?

西山居曾经也也想打造一款媲美《巫师3》的3A,最后的结果也算是众人皆知。而很多国内大部分的独立工作室还都只是用自己的方式实践着自己的游戏梦,Pathea Games打造了《波西亚时光》签了Team 17算是踏出了自己的国际化步伐,但他们的游戏离3A还差得远。每家工作室都在用自己的步调,让自己过得更好,让整个业界变得更适合生存。但让所有玩家都能眼前一亮的3A还是没有出现,我们还等着那个救世主。

充满情怀的口号、国民级的BGM以及精彩的演示,引爆普通玩家!

后面的故事我们都知道了,国内还是有人想振臂一呼的。8月20日10点,游戏科学拿出了预热一段时间的那个游戏演示,开启了第一波狂欢。国际化的画面表现、精致的细节呈现以及国民性的IP内容,这一切的一切都再适合不过。ACT的游戏类型,也能用最简单的图像内容展现给观众制作组想展现的极致内容。从腾讯量子工作室《斗战神》团队出走的国内游戏制作老兵们,继续着自己的西游梦,演示最后86版《西游记》那国民性的主题曲响起,再加上“白骨之后,重走西游”,也算是好好地煽情了一把。把各种情绪都拿捏的很到位,这波预告收获了如此多的关注也算是理所应当。

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虽说播放量对于IGN来说并不正常,但这也算是走出去了

但这一切真的都像B站弹幕中表现的如此亢奋么?也不尽然,热度从来不能实际的业绩完全画等号,育碧国内微博那活跃程度不可谓不高,但是国区的实际业绩只能用并不来形容。《黑神话:悟空》想要成功走向国际肯定是必然,这和国内众多布局单机以及主机市场的中大型厂商的想法是一样的。昨晚,游科互动科技也就是游戏科学也把这款游戏的实机试玩送上了国际媒体,比较著名的IGN和GameSpot都能看到,甚至IGN晚间的直播节目都提到了。也算是不错的PR,另外值得一提的是IGN的YouTube试玩视频上线16小时,播放量138万次,对于这个频道来说并不是一个很正常的播放数字,究竟是骚操作还是真的太令人震惊就不得而知了,但起码这第一步走得不错。

英雄金控之于游戏科学

英雄互娱之于英雄金控

至于,有玩家说这个试玩是吸引投资者的试金石,我看未必。深圳游科互动科技的股东信息中有英雄金控而背后就是英雄互娱,所以说金主还是有的。可能正如视频中所讲为了吸引人才。外在条件都有了,第一步也算是操作顺利,这款《黑神话:悟空》可能离成为国产游戏的救世主就只有时间问题了,但在英雄出师之前,我们还是静观为妙,就算天时地利人和都满足,翻车也可能存在,就现在来看只要你能做出一个神话版的《只狼:影逝二度》国内玩家就肯定是满意的。至于这个准救世主有没有什么别的打算,那就不得而知了..

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