作为国内最大的游戏公司,腾讯在手游市场上以王者荣耀与和平精英两大爆款吸引了所有人的注意力,却没能注意到腾讯也曾有败北的时候!

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2015年,网易上线了一款名为《率土之滨》的SLG手游,早期的《率土之滨》很明显并没有被网易官方所重视,游戏没有IP支撑,开发团队也仅有3个策划、3个程序和1个主美。而且在同年有两大全球性的SLG游戏在国内上线,一款是Supercell旗下的《部落冲突》(COC),另一款是《列王的纷争》(COK)。

当时的《部落冲突》在国内玩家中掀起了一阵热潮,叶子君当时也是它的玩家之一。而《列王的纷争》本身游戏品质和玩法都属于上乘,但因为当时国内存在多渠道宣发的问题,所以一直没火起来。

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《率土之滨》在这种环境下不仅没有消声觅迹,反而凭借着自己的赛季玩法一步步积攒用户和口碑,在上线一年之后迎来了大爆发,登上了苹果的首页推荐位,同时登上了IOS畅销榜的第11名。此时的国内SLG市场风向已经完全吹向绿土了。

率土在国内游戏市场攻城略地的时候,腾讯自然也没闲着,它旗下的天美工作室正在研发自己的SLG游戏,2017年11月,腾讯上线了新游戏《乱世王者》,玩法上类似《列王的纷争》。那时候铺天盖地都是"《乱世王者》来了,《率土之滨》"即将凉凉的言论,起初《乱世王者》收获了各种亮眼的成绩,但最终结果大家现在应该知道了,《率土之滨》到现在还常年排在IOS前二十名,《乱世王者》却早已不知踪迹。

《乱世王者》之后,腾讯2019年又推出了拥有大IP加持的《凛冬之怒:权力的游戏》,希望借助美剧权游强大的观众基础逆袭,但是无奈游戏实在太过于拉胯,最终在市场上没能造成一点声响。

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就在腾讯节节败退的时候,国内另一家厂家阿里游戏盯上了SLG这个游戏领域。

2019年的阿里游戏已经成立近三年了的,但是旗下游戏却始终没能对得起阿里巴巴这块金字招牌,2019年9月,阿里游戏突然推出了《三国志:战略版》,相信大家都看过那段时间刷屏的高晓松的广告。

从游戏玩法上来看,《三国志:战略版》和率土一样同样采用了三国的背景,同样采用了赛季玩法,所以当时一上线就被不少人诟病,但是经过《三国志:战略版》轮番的广告轰炸,再加上游戏本身的质量不错,不少人最后还是沦陷成为了真香党。

目前国内的SLG游戏市场已经形成了这样一个局面,《三国志:战略版》在前,《率土之滨》紧追其后,《乱世王者》拥有一定的用户,但是和前面两款游戏已经不在一个量级上了。

当然腾讯也不会坐以待毙的,就今年的腾讯年度发布会上,腾讯又公布了一款全新的SLG游戏《鸿图之下》,也采用了三国背景,不知道具体玩法是不是也和率土相似,所以最终胜负或许还未定。

叶子君这边最后补充点行业的知识,为什么腾讯要一直揪着SLG不放,网易前段时间《率土之滨》出现宝物事件之后,就连丁老板都出来表态会改呢?本质上是SLG拥有三大特点。

第一是SLG手游寿命极长,《部落冲突》已经八周年了,《率土之滨》也已经超过五年,这些游戏至今都保持着非常高的营收,给游戏厂家带来丰厚的利润。

第二是SLG手游极其赚钱,SLG手游玩家付费率极高,率土接近百分之五十,也就是说玩这个游戏的一半玩家都是充钱的,而且每个用户的平均收入(行业内称之为ARPU)高达900元以上。这也就让厂家可以无限提高自己的获客成本,这也是为什么《三国志:战略版》的广告从去年到现在没有断过的原因。

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第三是SLG游戏市场很大,《率土之滨》出海后也取得了不错的游戏,在中国游戏厂家出海的榜单上,大家常常能看到第一名不是腾讯也不是网易,而是FunPlus这家公司,国内称之为趣加,这家公司就是凭借着《阿瓦隆之王》《枪火纪元》两款SLG游戏成功超越了所有国内游戏厂家。排在腾讯网易之后的莉莉丝,除了大家熟悉的《剑与远征》之外,也是凭借着《万国觉醒》在全球的亮眼表现才能有此成绩。

这三大特点决定了游戏强大的赚钱能力,对于腾讯来说,它失去的不是一个小的游戏品类,而是另一个王者荣耀与和平精英。