在当年的不少街机游戏中,厂商为了让游戏变得更有层次感,让玩家更加直观的意识到游戏难度的变化,便在游戏中加入了关卡划分的设定,而每一关之间的分界点,便是那些最终的守关BOSS们了。

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而设计者们为了增加游戏性,也往往会在BOSS的设计上下一番功夫,从外观、攻击方式、甚至是攻击机制上给玩家们一种耳目一新的感觉。但这样的做法虽然能丰富游戏性,却也造成了许多BOSS有了超乎想象的强度,成为了无数玩家眼中的“大麻烦”,不仅伤害高,而且招式赖,常常能打得玩家毫无脾气,

就拿《三国战纪》来说,从早期的新人杀手夏侯渊,再到后来的话痨左慈,甚至是对我们恋恋不舍,一直喊着让我们“别走”的吕蒙,都曾经不是不少玩家的童年阴影。

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但如果要说谁才是《三国战纪》中最麻烦的BOSS,我相信玩家们的答案一定会指向那位曹操身前最后的屏障——司马懿。

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关卡越往后,BOSS越厉害,这也是游戏玩家们的常识,而作为三国战记倒数第二关的BOSS,司马懿的强度自然不言而喻。反正如果要让小编我列个街机游戏噩梦BOSS排行榜的话,司马懿的名字一定会出现在前三甲之列。

攻击力高,攻击范围大,这可能是大多数玩家对这个BOSS最直观的印象,而且除此之外,他的受击硬直也是相当高的,每次起身后都会立即施放自己的全屏大招,相当令人头疼,而想要针对司马懿,玩家们就只能疯狂使用各种宝物,因此称他为整个游戏中最麻烦的BOSS,真的一点都不为过!

司马懿作为《三国战纪》最后的几个BOSS之一,能够给玩家们造成不小的麻烦也是可以预见的,但有这么一位BOSS,明明之前就与玩家们交过手,而且大败而归,但第二次出现的时候却一反常态,成了最令我们头疼的存在。而这个BOSS,便是《恐龙快打》第四关的BOSS——斯莱

当我们还沉浸在驾驶着凯迪拉克轿车横冲直撞的第三关时,斯莱思的出现则瞬间将我们拉回了现实,刀法一流,反应敏捷,速度奇快,甚至还有残影,一手回旋镖也常常令玩家防不胜防。但出现在第四关的他明显还不够强力,失败之后的他也经过了天灾博士的改造,这才诞生了第七关那个令玩家闻风丧胆的BOSS——切片恐兽,而且一出现就是两个(多人情况下是三个)。

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天道好轮回,苍天饶过谁,原来我们在第四关省下的那些游戏币,到这里都得乖乖还回来,而且还是双倍……

而在格斗游戏中,能给玩家们造成“麻烦”的BOSS就更多了。

相信只要是喜欢《拳皇》系列的玩家,当初肯定都被《拳皇97》中大蛇的智障AI给逗笑过吧,但我们在吐槽的同时,有没有想过究竟是什么原因让SNK把这位最终BOSS的AI设计的如此之低呢?追本溯源,为玩家们提供了如此利好的,其实正是大蛇八杰集的首席——高尼茨。

强大的攻击力,简单粗暴的技能,毫不讲理的超必杀,这些都足以让高尼茨称霸整个《拳皇》系列的BOSS排行榜,而他的必杀技黑暗挽歌和真·八稚女,无论是从伤害还是观感上,都堪称一绝。

不过,即使是如此强大的人物,在《拳皇2001》的伊格尼茨面前都要矮上一头,作为SNK公司破产重组后的第一部《拳皇》续作,韩国老板出手就阔绰的多了,直接将最终BOSS伊格尼茨设计成了整个拳皇史上最全能的BOSS,发波、升龙、全屏必杀,对空、对地无所不能,相信他的恐怖,经历过《拳皇2002UM》的玩家一定会懂!

貌似SNK在针对玩家这方面好像有着不错的心得,以至于在旗下的不少格斗游戏中都会出现那么几个明摆着就是来为难我们的BOSS。

而其中最有名的就要数《侍魂》中的裁判黑子了,玩家们想要见到他本来就十分困难,而且即使满足了所需条件,黑子也只是看运气出现的。但当年在街机厅里,不断尝试着想要打出黑子的玩家却仍然不在少数。

不过这样的行为对于当年的小编我来说简直是百思不得其解,虽然我也在街机厅不止一次看到有人打出过黑子,但最终的结局却无一例外都是被血虐,难不成SNK设计这么一个角色就是来刁难玩家的?真的是恶趣味啊……

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!