一直以来,日本玩家在大家的印象中都是以“硬核”著称的。在某种程度上,个人更愿意相信这是环境所迫。毕竟国内出现了一大批“硬核”设计师,比如人称玩家“鬼见愁”的宫崎英高,一部《只狼》被人玩出了各种全新的梗,诸如“宫崎英高掉落神探JPG。”等。另外一位,则不得不提小岛秀夫的《合金装备》了。毫不夸张地说,国内玩家玩过的大部分硬核之作,都是出自日本设计师之手。

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在这种“严峻”的环境下,日本玩家也遭到了各种各样的洗礼,以至于养成了一种刁钻的胃口。“不是硬核之作不值得体验”。当然日本玩家的硬核方面并不只是体现在此,对于部分氪金二次元手游,他们同样也表现出了极大的热情。

就拿《碧蓝航线》来说,这款由中国人研发和运营的游戏,其在日本的热门程度我们都懂。而在坊间流传,日本玩家对这款作品的充值热情甚至惊动了日本政府出面干预,可谓是牌面满满!

坊间消息千千万,我们且信一半不信一半就好,不过这件事确实能从侧面证明,日本玩家到底有多硬核!

那事实真的是这样么?恰逢近期《流星群侠传》日服上线之后,短短几个月时间就突破了3000万下载量。甚至许多日本玩家都在讨论,究竟是黑魂、血源难,还是《流星群侠传》更难呢?这个问题,个人觉得还得从游戏机制上谈起。

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在流星中,跟BOSS的作战会让不少玩家苦不堪言。BOSS出招不会有红色预警线(比如跟只狼一样出现危字),抬手动作快蓄力时间短,所以我们必须对BOSS的出招动作有一定的了解。

这意味着什么呢?尽管我们一直吐槽说只狼这个游戏很难,但是无论在面对哪一个BOSS时,一个“危”字,往往有可能救你一命,毕竟你大概率会猜到,接下来的一次攻击你将无法阻挡。在流星中却取消了这一设定,这也意味着你必须对对方的动作有足够的了解,不然你将大概率见到以下这个场景。

从目前看来,论硬核程度我们不能单纯以此来断定,流星更胜一筹。但是3000万的下载量,也能看出这款作品的受欢迎程度。同时能吸引到硬核玩家的代表,也可以想象得到这款作品的独特魅力。老生常谈,如果你认为苇名一心已经无法对你造成威胁了,那么这款作品也许会非常适合你,难保你不会看到更多的“菜。”

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