暑期来临,各大游戏厂商纷纷在这个时间段推出新游,想要以此来获得人气的加成。其中最让人关注的,必然有手游《剑侠情缘2:剑歌行》的名字。

不少玩过1的玩家其实都知道,剑侠情缘IP在手游端的本身质量还算是不错,只不过一些氪金套路让人有些难以接受。因此对于剑2的期待,自然是比1更加大,毕竟冲着剑侠情缘这个IP去的玩家就不在少数。

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然而当这款酝酿数年,期间更是在游戏商城预购又跳票的游戏,上线当天却遭遇了史诗级的大翻车。无论是store还是taptap的评分都让人大跌眼镜,前者2.4分后者3.7分。这样的评分与本身IP的知名度自然是不匹配的,另外这样的情况也有些似曾相识的感觉。早前剑网3:指尖江湖上线的时候,似乎也是同样的待遇。

那么是什么让玩家们给这款打磨数年的手游这么低的分数呢?

首先游戏的制作水准并没有什么太多亮点,也就开场的CG有那么点意思,在千篇一律的古风MMORPG中,画面和画风上面并没有什么惊艳之处。

而与之相辅相成的战斗体验则更是差强人意,几乎没有打击感,再加上让人没有一点战斗体验的自动战斗,完全让人对战斗提不起一点欲望。哪怕技能再炫,也似乎感觉你和敌人之间好像隔着一个撒哈拉沙漠一样不相干。

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其次就是氪金度了。大部分玩家对于氪金并不反感,只是对于氪金是不是破坏平衡与游戏体验反感。

诸如王者荣耀与和平精英,氪金对于平衡的影响几乎没有,因此才有这么多玩家愿意去玩,哪怕氪一点也无所谓。而剑2似乎还是没有搞懂这个玩家们在乎的核心点,游戏中商场卖属性、时装加属性以及连选门派都要带点氪金的构架,几乎是达到了让人费解的程度。

如果不看日历,估计很多玩家还以为这款游戏是2006年推出的。毕竟所有的氪金套路都几乎和2006年那款名为征途的端游有些相似。尤其是排行榜大佬进入游戏的时候,还会来一段张扬跋扈的提示,让玩家们心生羡慕嫉妒之情。

毫无疑问,光是以上这些因素,就注定其在2020年的主流玩家之间格格不入了。更别说抽卡、活动等等,毕竟当下的玩家不再好骗,也不会为了一款毫无平衡的游戏买账。因此哪怕是这款酝酿数年的大IP,在品味越来越高的主流玩家眼中,结局也已然注定。

对于这款大IP手游,你怎么看呢?欢迎在评论区分享。