PS4前独占大作《地平线:黎明时分》PC版发售了,但收获了大量差评,主要集中在游戏的优化方面。很有趣的是,这款游戏采用的是和《死亡搁浅》相同的引擎,而后者的优化简直无可挑剔。

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如此就给人这样一种感觉:该游戏的开发商把这款当时PS4的独占大作移植到PC的目的,并不是为了让PC玩家也享受这款作品。而是出于某种商业目的。小编在此斗胆猜测一下,似乎是想让PC玩家在感受了不太完美的大作体验后,转向购买PS4或者即将到来的PS5,从而更好的体验该作在主机平台的续作。

由此又带出了一种假设,即开发商认为,该游戏的游戏性是非常不错的。优化差肯定不会导致玩家抛弃它,而是想办法换平台继续体验它。那么该游戏的游戏性如何呢?小编在玩了几个小时以后,只能说,这是一个对《刺客信条》和《巫师3》粗劣模仿的产物。

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举个例来说,游戏的地图依然像《刺客信条》那般,标识了很多据点。玩家通过我们熟悉的生硬对话套路,接到前往这些据点的任务,然后清理据点,从而完成任务。完成任务后,可以获得升级所需要的经验,升级后可以解锁天赋点。这些东西,简直是同类型游戏的简单乏味的重复;另外,主角有一个外挂,是挂在耳朵上的,通过按键可以启动这个外挂,从而发现地图上隐藏的线索。这完全就是模仿《巫师3》的猎魔人感知功能嘛,看到这些东西,让人不由地苦笑一声,这就是所谓的独占大作?

之前还有个别主机玩家嘲讽PC玩家对该作期待的心情,说PC玩家终于可以见识一下什么是真正的大作了。还对之前《死亡搁浅》在PC平台一片叫好充满了鄙视之情。理由就是PC玩家没见过世面,玩《死亡搁浅》这种游戏居然也能这么狂热。事实上玩了这个《地平线》之后,我还真的觉得,《死亡搁浅》是难得的大作,PS4平台很多作品都无法望其项背。而且,这个《地平线》游戏性这么烂,这么枯燥,这么同质化,真不知道是什么原因让个别主机玩家这么看不起PC玩家。

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