无论是手游,还是端游,认为“玩游戏是在浪费人生"这种观点,占据了社会舆论的制高点。以至于当谈及游戏时,不玩游戏的人多会以普世价值观中的”没用“,给游戏,以及玩游戏的人,打上一个定性的标签。玩游戏真的是浪费人生吗?

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面对来自他人的质疑时,很多人会选择用游戏附带的次生品来强行回答,用以验证玩游戏不是浪费人生。诸如:游戏可以用来丰富知识、可以锻炼手眼协调能力、加快反应速度,但最好的回应就是坦白的回应:玩游戏没用,但我就是想玩。如何定义有没有用?所有用没用,一般是指通过行动所达成的目标是否具有意义。游戏所达成的目标,在普世价值中被定义为无意义。即无法横向等同于其它劳动所创造的收益。而至于那些所谓有意义的事,例如参加社团活动、参加公益活动、为了项目推进而加班,因为最终的目标具有意义,因此过程会反而被淡化。注重结果的事件定义,让整件事的过程只是被简单视作好的方式,而忽略了在事件过程中的愉悦体验。这与游戏的体验截然相反,任何一款游戏,注重的都是过程的体验,其阶段性的成果或虚拟奖励,都是辅助体验的加成。玩游戏本身并不会有任何的产出,游戏过程的体验,是游戏的核心价值。

面对游戏时,过分追求游戏的阶段性成果及目标,也是一种人生态度。这代表对规则的认可和遵守。尽管把游戏中的阶段性成果视作玩儿游戏的目的,是一种扼杀游戏体验乐趣的行为,也是一种类似于将游戏当做工作的态度,但这实际上很难避免。人类的大脑对于来自虚拟世界的奖励,和来自现实世界的奖励之间的区分,本就是非常模糊的。游戏带给人们内心的自由人类社会的技术进步,以及商业模式革新的速度,远远超过了人类身体和心灵中潜意识的进化速度。例如,现代社会并不会让人轻易被饿死,但我们在看到美食、甜点时,发自潜意识的大快朵颐摄入过分的热量,仍然是每个人内心深处的第一反应。只不过因为后天教育让人们学会了克制,所以人类会各种理由、理论来使自己与过度饮食带来的多余热量产生隔离。即便如此,肥胖仍然是困扰现代人的最主要问题。那么游戏和食物之间有着哪些微妙联系呢?

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免费游戏的套内购买、Steam平台的付费购买模式,从来都不缺乏”喜+1“党,所为的成就与快乐,来自等同于聚餐的社交游戏带来的集体认同感,游戏所附送的集体认同感,给人们带来了内心的自由。发自内心热爱游戏的人,在现实世界中是最不趋于功利的一个群体,在现实利益的纠葛中,也更加不会被各种功利主义的思考维度所影响。游戏的虚拟世界,以适度娱乐为前提,带来的是内心的自由。

手游浪费人生吗?答案因人而异。如果在玩游戏时,你认为游戏中的阶段性成果和目标重要,并且愿意为此氪金、彻夜肝,那么游戏就是在浪费人生。如果你能很清晰认识到游戏本身是完全无用的,其核心价值是游戏过程,享受游戏过程带来的多巴胺分泌,也没有被游戏中的阶段性目标所过分吸引,进而转为以目标导向思考游戏。那么大可以放心玩,游戏不浪费人生。电竞团队的出现,并且成为一种职业,有相当数量的人可以以此为生,更加反向印证了游戏、手游都不是浪费人生。

游戏,不背浪费人生的锅在多种多样的娱乐方式选择过程中,手游只是其中一种。适当娱乐是人生体验的一部分,也是人类的基本需求。手游以其明显更好的娱乐体验,让人们对这种娱乐方式在享受之余也产生了一些怀疑。任何的娱乐方式,长时间沉迷都是一种浪费。一天刷10个小时抖音、一天刷10个小时微博,同样是浪费人生。游戏,不背浪费人生的锅,只因它有更易上瘾的体验而变成了玩物丧志的新温床。用更多的思考来分清虚拟世界的奖励和现实世界的奖励,是值得每个玩家做的。