对于我们这些街机游戏老玩家来说,当年能够在街机游戏厅里接触到的计费方式一共有两种,一是早期的投币付费;二是后期老板在投币口栓个绳的计时方式。但要说最能代表街机厅文化的,还要数早期投币计数的方式。一个币打一次,能者便可以直接一币通关,而砸币过关的玩家也不在少数。但无论如何,绝大多数玩家心里肯定都怀揣着同一个理想:如何用一个币玩一天?

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其实想要达成这个成就,说难不难,说简单嘛……也不够简单,因为在此之前,我们首先要选择好那些能够支撑我们一个币无限玩下去的游戏,那么首当其冲的,格斗游戏便进入了玩家们的视野。

那既然说到了格斗游戏,《拳皇》自然是当年国内的格斗游戏玩家逃不开的一个话题。当然了,想要一币玩一天,那单人模式肯定不行,就算你的自身实力再强,通关之后也得乖乖投币。而PVP就不一样了,只要你成功打赢对手,就能不用续币开始下一场比赛。而且就算暂时没有对手,我们也能接着与电脑进行对战,等待下一个对手的到来。

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不过在中途加入之前,我还是要提醒各位,如果看到人家已经打到BOSS局了,那就千万不要中途投币,要不然引起了人家的怒火,那就得不偿失了啊~

而除了格斗游戏这样的PVP模式之外,玩家们还有哪些方式能够将游戏币的作用最大化呢?《铁钩船长》便告诉了我们答案。

这款游戏在当时的街机厅里可谓是风靡一时,甚至连机位都一票难求,几乎每次去街机厅,我们都能看到这台机器旁边站满了等候的玩家。不只是因为游戏精美的画面、爽快的打击感以及脑洞大开的道具,更为重要的,是因为它有一个令所有玩家都爱不释手的特点:多周目无限通关。

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没错,这样的设定也正意味着只要玩家们足够坚挺,就能无限循环的打,而恰好这款游戏的难度也并不高,只要稍微有点清版过关游戏基础的玩家都能只用一两个币就通关,而在稍微厉害一点的玩家眼中,铁钩船长更是一币玩一天的典范!

而这样的情况街机厅老板肯定是忍不了的,自己花大价钱买回来的机器,结果一天下来只能赚一个币,我还要不要吃饭了?所以当年的《铁钩船长》也就成了街机厅老板们最头疼的游戏,下了吧,热度太高,舍不得;不下吧,老有人占着机子不走,最后,他们便想出了一个两全其美的办法,为所有《铁钩船长》的机器都贴上了“一个币只能通关一次”的标签。

而多周目的设定可不止存在于清版过关游戏中,要论这一设定的鼻祖,那还得是射击类游戏了。虽然早期的射击类游戏曾名噪一时,但随着厂商们越来越“熟练”,导致后期的同类游戏上手难度逐渐提高,这才被清版过关类游戏抢去了王座。不过,当年如果我们有幸能在街机厅见到一位射击类游戏的大神,那受到的视觉冲击绝对是全方位的!

其实在整个飞行射击游戏的领域,通关后能够不同投币,继续游戏的设定也是默认存在的,像是《雷电》、《战国之刃》、《三个奇迹》等,都有着多周目的设定,但能不能坚持到一个币玩一天,就要“师傅领进门,修行在个人”了~,反正在我的印象里,能坚持一个币玩射击类游戏一整天的人也寥寥无几,但他们的每次出现,都能让街机厅老板虎躯一震,可能,这就是强者吧……

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不过对于那些已经混迹街机厅多年的老油条来说,仅仅只是想要一币玩一天,已经不是他们的终极目标的,他们想做的,就是怎么把一款游戏给玩出花来。可能任谁也不会想到,第一个遭到他们毒手的,居然是那个折币率最高的游戏——《合金弹头》。

脆得像纸、一碰就死的设定,再加上毫不逊色于普通射击类游戏的弹幕,可以说《合金弹头》这几个字,在当年不少玩家的心里,就是“砸币”二字的代名词,但有些老油条们却偏偏迎难而上,利用了合金弹头倒计时慢的特点,研究出了一个新玩法——“养鸡”。

按照《合金弹头》中的设定,玩家们每捡到一只鸡,就会奖励500分,但不知道大家有没有注意过,一只鸡在一段时间过后是会生下三个鸡蛋的,而这些鸡蛋则又能出成小鸡……就这么循环往复,鸡生蛋、蛋生鸡,只要们能找到一个地方把鸡给圈养起来,就能够刷出无限的鸡。

而依照这样的打法,玩家们即使不续币,最少也能坚持两个小时左右,而这样的刷分打法自然也会被街机厅老板视为眼中钉、肉中刺,这也难怪,换了我是街机厅老板,看到有人这样拖时间刷分,以我这暴脾气,可能就直接跑去拉闸了……

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