小编从小就对中国古代史感兴趣,当年看到同学在GBA上玩《三国志》的时候,心中不免太惊:在这方寸的掌机上,居然能演绎滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄?随后借来一玩,便一发不可收拾。

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于是由《三国志》再到PS2上的《真三国无双》,再到PS4上的《对马岛之鬼》,总之,大部分主机端和PC端的历史题材游戏,我都没有放过。我对历史学的兴趣,就通过最初看到同学玩《三国志》游戏这样一个契机,转到了游戏上,从而得到了升华。当然,至于我研究该学科的成就嘛,你们懂的。

现在,若问游戏和哪门学科的关系最密切?那非历史学莫属了。游戏和历史之间,似乎就像是同源的两个不同民族,又像是书本和戏曲的关系,它们只是载体不同,要表达的东西,实际上是大同小异的。就拿这次新发售的PS4沙盒游戏《对马岛之鬼》来说,讲诉的是蒙古帝国侵略日本的那段历史。这段历史在很多正统的历史文献里都出现过。说实话,这是一段冷门历史,很多历史爱好者都不太关注。这次游戏大火,就把这段冷门历史推到了前台,势必让很多平时对历史感兴趣的人,在玩游戏之余,翻书或者上网搜索相关资料。客观上丰富了个人的历史知识面。

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当然,游戏的本质是娱乐的工具,表述历史方面难免存在不严谨的地方,但这丝毫不妨碍它成为历史学的好朋友,你们看《对马岛之鬼》的辩论场,一派火热的景象。各种所谓的历史达人争相冒出来指责游戏与历史脱节之处,当然还有些纯粹的娱乐至上主义者拿出好玩就行了的那种陈词滥调试图打圆场。我相信,那些喜欢好为人师,喜欢给游戏挑毛病的人,平时也不是那种一触碰就跳起八丈高的人,正是游戏本身,以及游戏所创造的线上线下的这种氛围,才让他们敞开心扉,畅所欲言。这气氛,对我来说,只出现在当年大学的辩论会上。既然现在感受到了,那么再让我站在严谨的高度批判游戏,我实在做不到,相反我会感谢游戏带给我这样一个学历史的氛围。

游戏和历史学的关系相比较之前,大有增强的感觉。除开《对马岛之鬼》的线下辩论会,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》相继推出旅行模式,介绍古埃及和古希腊的人文历史,都让我感受到了这种趋势。不知道各位怎么看待这个问题呢?欢迎跟贴讨论。