《对马岛之鬼》发售后,网上出现了很多攻略视频,一方面满足了大家攻略的需求,另一方面满足了广大云玩家的爱好。当然,不出意外的是,视频评论区里冒出了很多历史达人,对游戏各种指责。

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小编作为一个历史爱好者,虽然谈不上达人,但要认真起来,也能发现该游戏存在的一些常识性错误。比如攻打对马岛的蒙古军队,感觉清一色的都是蒙古高原的游牧民,实际上当时蒙古帝国攻打日本的军队成分里有很多其他民族,比如北方的汉族,女真族,契丹族,甚至还有高丽人。但游戏里对蒙古军队的刻画没有体现这一点;另一方面,主角等一干人的装束并不像13世纪日本人的装束,而像是16世纪战国时代和17世纪江户时代混合的产物。当然,游戏还有很多这方面的错误,这里就不一一例举了。

然而,对一款游戏纠结于这些问题有意思吗?很显然是没意思的。毕竟它不是一篇论文,也不是一部学术作品,而是代给我们快乐的东西。拿到游戏后,我被该游戏营造的丰富世界震撼了,这不就是强化版的《刺客信条:奥德赛》吗?游戏的剧情同样优秀,并不是像其他沙盒游戏那样充满着机械套路。每进行一个章节,就像在看一部时代剧。另外,该游戏的打击感很棒,刀刀到肉的感觉着实不错。让我想到了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》曾今带给我的快乐。

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我相信每个人玩游戏的初衷都是为了获得快乐,而不是自寻烦恼。对于这类游戏所营造的历史舞台,应该带着一种写意的眼光去审视它,不要过度的用逻辑去批评它,比如主角穿着一身战国铠甲,活跃在13世纪的日本,他给我们第一印象就是一个武士,我觉得就行了,你可以把他认为是13世纪真实存在的人,偶尔骗骗自己也不啻为一种乐趣。