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英雄联盟:剑魂永恩技能全面解析,如何将被动收益最大化?

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崀檠娱乐 2020-07-31 05:28

前言:在英雄联盟里,机制既是一门艺术又是一门学问,就拿美服上线的新英雄永恩来说,他不仅具备了弟弟亚索身上所有的优点,而且还偷学了劫的大招机制,可谓拳头设计师的脑洞还真是天马行空。

当然,为了能让大家更快了解这个英雄,所以憨憨君今天就给大家分享一个实测攻略教学,希望能对大家有所帮助。

文章导读:

一:如何提升【狩人之道】的收益?

二:【错玉切】的优劣势

三:【凛神斩】赖皮的消耗手段

四:【破障之锋】版本必削之神技

五:【封尘绝念斩】势不可挡,强制位移

六:技能连招及操作细节

七:个人总结

首先,永恩的定位是刺客,攻击设定为混伤,技能特征为强化护盾、强制位移、强制击飞,这里强制是指不可打断。

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如何提升【狩人之道】的收益?

【狩人之道】是永恩的输出核心被动,虽然暴击率翻倍,暴击伤害降低10%,但实际永恩可以通过出装来改变局部伤害或增加额外多段伤害判定

在正常情况下,AD永恩一般只能通过【狩人之道】的第二次平A来造成额外魔法伤害,但有一种情况可以让永恩的魔法伤害判定变为多段式



重点:选择一件攻速与法强共存的装备,比如纳什之牙,那么永恩的普攻、Q技能和E技能会出现四种伤害判定,即攻击力、AD暴击、法强、AP暴击,这样既增加了【错玉切】的AP伤害判定,又导致永恩的【破障之锋】后续真实伤害收益要比单暴击收益更高。



其次永恩由于被动是双剑攻击机制,所以搭配征服者的第二下平A可以直接叠出4层被动,也就是说满层征服者只需平A四下

【错玉切】的优劣势

【错玉切】是永恩的主要输出技能,优点是技能冷却与攻速成正比,并且伤害判定属于普攻,我们可以理解成亚索的Q技能,可以享受所有普攻特效,比如红Buff减速、冰锤减速、羊刀等等。

缺点是推线较快,特别是在敌方打野反蹲时自身风险较大。由于技能是指向性,所以当永恩触发第三段击飞判定后,想要消耗若是成功击飞还好,若对手若躲过击飞会导致自身身位陷入尴尬位置,所以不到万不得已,不要尝试用亚索的E技能来代替它。当然,永恩是可以通过Q闪来提高容错率的。



重点:【错玉切】虽然拥有击飞判定(亚索风墙无法格挡),但位移判定会被波比【坚定风采】打断,其次【错玉切】可以穿越狭窄地形,但不包括厚实墙壁或障碍物

【凛神斩】赖皮的消耗手段

【凛神斩】是永恩强有力的线上换血手段,因为伤害判定是以目标最大生命值为基础,并且每递增一名目标会增加25%护盾值,而且没有法力消耗技能冷却和施法时间与攻速成正比



所以,永恩在1级就可以通过【凛神斩】来进行线上血量消耗和补兵压制,一旦到3级配合【错玉切】突进贴脸打出电刑或丛刃效果,基本可以做到无伤消耗获得线权,但需要盯防对面打野位置,否则赔了夫人又折兵。

【破障之锋】版本必削之神技

【破障之锋】这个技能十分有趣,因为它借鉴了劫和佐伊的技能机制,但不同的是永恩在“灵魂出窍”后会获得一个持续增长(10%-30%)的移速加成,比较适合追击和出其不意的伏击

另外【破障之锋】的二段伤害判定会取决于英雄攻击力、法强、召唤师技能、装备主动等多项属性,虽然伤害加成不高但可以造成目标最大值为35%真实伤害,光一个真伤类型就能与劫的大招相同媲美了。



不过需要注意,永恩二段伤害在触发前,会出现一个强制回到自己身体的过程,期间不管是金身、控制还是TP都无法被打断。比如蝎子开大招控住永恩,此时蝎子的技能优先级判定大于永恩,但在技能结束后永恩照样会回到身体,只是时间早晚的问题。

其次,永恩分身本体可以穿越较薄的墙壁(分身不行),十分适合中路一塔位置两侧Gank或者野区偷猎敌方史诗野怪。举个例子,敌方5人抱团打小龙,永恩可以用分身下去抢下小龙再强行回来,但要注意,永恩在回本身期间不是无敌状态,同样会受到点燃、技能等持续伤害效果,但不是减速

先不说【封尘绝念斩】的伤害高不高,它的机制在全联盟至少排名数一数二,因为具备了强制位移判定





这里强制位移有两点,第一是永恩远距离位移,可以无视障碍物和较厚实墙壁包括亚索风墙、布隆护盾等等,期间无法被任何技能打断。其次是目标单位的强制位移集结点,也就是范围内所有敌方单位会被拉扯在一个聚集点内,如果配合发条的大招将一发不可收拾。

当然,【封尘绝念斩】存在一个弊端,在施法期间无法使用闪现、金身、海克斯腰带等其他主动技能,但点燃与红/蓝惩除外,而且由于施法范围宽度并不大,技能又有短暂引导,所以大家需要有一定的预判才能做到百发百中。

操作技巧及技能连招

Q闪是永恩必须掌握的基础点之一,由于位移附带的不稳定性,所以Q闪分为以下几种情况:

几何Q闪

永恩的击飞路径与亚索一样,两点一线为基准,所以永恩与目标若处于三角或者不规则位置时,可以运用皇子E+Q击飞原理来实现Q闪,操作手法为Q点击主目标,闪现点击次目标技能攻技能范围内



超远距离Q闪

超远距离的Q闪操作相对比较简单,当目标处于技能范围以外,闪现重置距离以内,永恩可以通过先Q后闪来增加技能射程

需要注意的是,切记不能出现先闪而后Q,否则会出现技能抬手延迟,给对手预判规避击飞的时间。



反向Q闪



反向Q闪较多用于帮助队友击飞目标,但自身不切入战场,如前面所说的重点位移风险性。操作思路为先Q再反向拉闪现,需要注意必须等待永恩击飞剑气出来后再交闪现,否则技能抬手动作结束,永恩的技能判定会结束。

最强连招

永恩的连招虽然花里花哨,但实际最高伤害连招只有一种,即Q+Q+Q+E+R+W+A+A+Q+E,通过三段Q打出击飞,近身开出E技能触发印记,用大招弥补连招僵直时间,在目标被大招击飞时,永恩再利用满层征服者来补两下平A和Q技能,用W技能来触发护盾保证血量,随后再E回本体,这样一来配合最大35%的真实伤害就能将原本伤害值溢出,达到最高峰值

由于永恩大招加成是AD与AP共享,所以想要一击必杀,一定要起手留R技能与E技能来组合衔接,用平A与Q技能来弥补伤害,这样E技能的收益也会发挥极限。

【破障之锋】穿越地形不平衡的位置



【破障之锋】的穿墙机制通常没有太多限制,永恩除了较厚实的墙壁无法通过以外,在全地图上还有一个位置显得十分不平衡,它就是红蓝队伍野区对称的锋喙鸟区域,也就是说在红色方的锋喙鸟区域永恩可以穿越墙壁Gank中路,而蓝色方不行

个人总结

永恩这个英雄单论技能机制来说,它已经超越了目前所有的热门英雄,其次论操作性来说难度也并不高,既适合熟练玩家来秀操作也适合新玩家上手。

当然憨憨君觉得他备受玩家关注的重点还是在于亚索,因为在美服出现一种新玩法,咳咳,假如让亚索与永恩同时走下路会发生什么情况?大家可以评论留下你们的意见,哈哈!

下期会继续给大家带来永恩的详细出装和天赋搭配,希望大家关注憨憨君,谢谢!

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