有人说:中国只剩三家游戏公司:网易游戏、腾讯游戏和其他。而在这“其它”里面,能叫出名的诸如37游戏、莉莉丝、米哈游这些,不是做手游就是页游,品类方面也都是选择那些不费劲就能氪金千万的,如果说有二三线公司要做端游,我们的第一反应就是:这是个假消息!

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不过,最近苏州一家只有几十人研发团队的小公司安琪拉却秀出了骚操作,不仅要做端游,而且一做就是两款。而这两款游戏的品类也是让人惊掉下巴:一款是冷门的RTS即时战略,一款是沙盒战争游戏。

消息传出后震惊业内,要说现在的游戏市场,可能只有20年研发端游经验的网易敢刚一下,而且人家大部分还是相对大众的MMO,腾讯更是99%的项目都给了手游,安琪拉这家苏州公司到底哪里来的勇气,敢啃这么硬的端游骨头?

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我们先来看一下这两款游戏有多硬。

据悉,他们研发的其中一款是RTS游戏叫做《烈火战马》,RTS虽然曾经辉煌过,但是现在是已经被大众所遗忘的游戏类型,而被大众嫌弃的理由主要是门槛和平衡性太高,而安琪拉的这款游戏比较讨巧地选择了相对简化的近RTT类型,简化前期资源生产、减少操作单位的数量,规则更加简洁,《烈火战马》种种设定都避开了传统RTS的“种种弊端”,不可谓不极致。

而安琪拉的另外一款产品更令人惊叹,居然是一款沙盒战争游戏,名字尚未公布,但是看起来亮点颇多。

游戏背景设定在东汉末年那个最为动荡的历史时刻,提到类似背景我们都会想到三国,而提到三国就会想到关羽张飞赵云这些乱世英雄,但是这款游戏却并不关注这时代的英雄属性,反而聚焦于平民成长、发展,与传统三国游戏大不一样。

玩家最开始是好惨的一个难民,在东汉那种人吃人的恶劣环境下生存,真是费尽心机:活下来、安营扎寨、发展族群、进而攻城掠地盘踞一方,最后一统山河……这种设定不处于上帝视角对AI发布号令,显得更加亲民,也更符合沙盒游戏的独特魅力。

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据悉,这款沙盒游戏是多人在线网游,现在的资料不多,具体信息还要等CJ上公布,不过国产公司敢于挑战沙盒品类,应该公司还是有货的。

安琪拉公司于2019年才成立,目前团队仅有数十人,但是目前资料来看两款游戏品质不差,业内纷纷猜测团队核心成员或许有海内外大公司从业经验,或许来头不小。

事实上,安琪拉如此大胆,除了核心成员背景强大,估计背后也有大资本支撑,不然也不敢投入到这么费时费力的端游品类研发上,处处显得财大气粗。

又是死磕RTS,又是挑战沙盒战争,硬核指数爆表,这个苏州安琪拉也太有野心了吧?那么就静待他们的两款产品会交出怎样的答卷。