大家好,我是X博士。

犹记十几年前回合制游戏爆火的时候,国内涌现了一大批想在这领域分一杯羹的游戏,但时至今日还活下来并保持一定人气的,却只有寥寥几款,其中就包括一款名为《问道》的游戏。

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X博士在跟几位曾经的问道老玩家聊过之后就发现,这款游戏有一种“不知名”的魔力,让玩过的玩家久久不能忘怀,14年间即使AFK了也会时不时想回归,就算跟不上版本进度了,回去看看风景也好。

这究竟是怎么一回事呢?

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划重点一:公测三年玩家破百万的回合制网游,14年后竟仍玉树常青

2006年,秘密研发3年、投入6000多万研发费用的《问道》端游正式上线,在那个穷学生们“苦点卡已久”的时代,凭借免费时间、道具收费的设计,快速填补了回合制网游细分市场的空白。

在那个端游黄金岁月里,玩网游大多都是拖家带口的,像我认识的那几个问道老玩家,当初不是被自家表哥带入坑的,就是同学之间呼朋唤友一起玩的,也难怪这游戏公测首日在线人数就突破了5万,条条服务器爆满飙红。

还记得那时候每个网吧门口都贴着《问道》的大海报,晚上去网吧通宵,一眼望去十个也有8个在玩《问道》的,冲级、刷师门、杀星,盯着屏幕看一晚上都不带困的!

要说老玩家们记忆中最深刻的问道印象,当属最初那个大家都没到百级、充钱也不能变强的海龟时代。那会儿的天墉城,真是海龟满地爬、云雨是神兽,出门要是没带一只防御高、血厚的纯血乌龟,那都不好意思跟别人打招呼。

彼时游戏刚刚起步,脚本和外挂的问题还未泛滥,对游戏充满好奇的玩家也不时兴找攻略看教程,加点什么的全靠自己琢磨或者同学之间交流,单挑一个2星副本能引来全网吧的围观,打怪掉落一个蓝装都能兴奋半天,简简单单的游戏体验就能给玩家带去无与伦比的成就感。

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不定期举行的屠山大会,也成为许多玩家最喜欢的集体活动。通宵无聊时在世界频道里喊一嗓子,就注定有一个门派要倒霉!想象一下,F1回到门派以后,看到另外四个门派的人在你家门口虎视眈眈是什么感觉?

正是把握住当时学生党们免点卡的诉求,公测以来也没出过什么严重的运营事故,使得《问道》人气连年攀升,在短短三年后竟实现了百万玩家同时在线,成为当时国内继梦幻西游之后的首款百万在线的回合制网游,还在十年后的2016年,创下了单服务器同时在线破11万的记录。

即使到了14年后的今天,《问道》依旧保持着每年三次大版本更新的频率,每次开新区服务器,条条线路也基本都是爆满的。

就拿“2019经典版年度大服”来说,开放5天就有至少14000人冲到了100级,在类似魔兽怀旧服一样没有元灵、没有装备附加效果的经典服中还有如此多的人在冲级,可见人气依旧。

划重点二:《问道》为何能让老玩家一直沉沦?14年间反复回坑

那么除了那些烙印在骨子里经典玩法外,《问道》到底还有什么魅力能吸引那些早已脱坑、没什么时间玩游戏的玩家们反复回坑呢?

回坑理由千千万,但X博士浏览了贴吧、知乎、论坛上无数帖子,发现很多人选择回坑就是一瞬间的决定!可能突然看到了一张曾经的老图、跟游戏中曾经肝胆相照的老友们的一句闲聊,又或者是翻到了别人的回归记录贴。

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《问道》官方就专门开辟了一个“记者站”,招募玩家作为小记者去采访问道中各式各样的玩家们,通过挖掘那些能让人感同身受的玩家亲身经历,去叩开观者尘封的点点问道回忆。

比如有一对父子的故事,就让X博士这个路人看客都为之动容。

十几年前,为了劝说叛逆沉迷《问道》的儿子认真备战高考,连打字都十分费劲的父亲,竟然偷偷潜入游戏去接近自己的儿子,还认了儿子做师傅让他带着玩了半年多,在一起组队练级的过程中情谊逐渐加深。

也是直到半年以后,那名玩家的父亲才摘下马甲告诉自己儿子真相——带了这么久的大叔徒弟竟是自己的老爹!经此一番操作,那名玩家才真正认识到父亲的良苦用心……

愿意分享自己的问道故事的,当然也有十四年如一日坚守在问道某个区的资深老玩家们。在他们看来,《问道》已经成为了他们生活的一部分,故事太多,但是话到嘴边却什么也说不出来,最终只留一句“问道不倒,我们不散”,也足以见证他们对这款游戏的忠贞。

课后总结:

曾有一个朋友这样跟我说,“《问道》这游戏的确是在问道,不过却是问你自己的道。”

有的人想要回到那个野区全是人的《问道》,有的人只是想回去看一眼自己的角色,但无论哪种,跟这款游戏缔结的种种羁绊,终会在某个不经意的瞬间,勾起你想要回去看看的念头。