索尼Xperia 1 Ⅱ这款旗舰机上市得无声无息,和这款低调的旗舰一起出现的还有一个叫H.S.电量控制的功能,悄悄地藏在了游戏增强器里,甚至官方都没有对于这个功能特别做正式的介绍。

通过了解可以发现,H.S.(Heat Suppression)电量控制技术的原理是游戏过程中如果手机连接了电源,充电器会直接给手机供电,而不给电池充电,不管充多久,手机的电量会一直保持不变。这样可以避免电池充电时造成的发热影响到手机的游戏性能。

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为了验证这一功能的实用性,我们测试了《光明山脉》、《崩坏三》这两款负载比较大的游戏,并分别记录了使用和不使用该功能情况下的帧率和手机正背面的温度做一个简单对比。

测试是在25℃左右的室温环境进行的,《光明山脉》1080P+全特效持续15分钟,《崩坏三》自定义画质下的最高画质+60帧S4-8关卡持续15分钟,测试结果如下:

可以看到,H.S.电量控制在每个游戏的效果是不同的,《光明山脉》不仅手机机身温度降低,平均帧率和帧率波动都有个明显的提升,而《崩坏三》的优化效果主要体现在机身温度上,拿在手上确实不会很烫手,但是相比大部分骁龙865机型,Xperia 1 Ⅱ在该游戏的平均帧率是明显要低一些的。

目前从网上的反馈来看,这个功能只适用于游戏场景,而且还没完全适配所有游戏。从实测来看,优化好了不但可以提升游戏体验,还能保护电池,比较有实用价值,非常期待国内厂商能借鉴过来,并和厂商对接做好优化。

一直高冷的索尼在这两年其实也默默地做了一些本地化,比如动态振动适配到游戏、游戏增强器不断在改进、和国内一些游戏厂商合作等等。不过如果没有有力的宣传和跟进,这些技术说到底只是秀肌肉,并不能转化成实际的销量。