有没有想过自己是从什么时候渐渐的对游戏失去了兴趣。

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如果你是网游玩家,随着长大必然是离游戏越来越远,网游玩的是社交,玩的是热情,玩的是技术,玩的是天梯分数,这些东西是不会给人带来任何成长和感悟,很多时候时候你是和别人,和自己,和天梯分,和版本较真,长久以来,你会觉得空虚,没有成长,浪费时间。工作了,结婚了,生子了,有了代替品,自然游戏就远了。你也许转移到手游上去了,说到底只是个打发时间的东西,运动也可以打发时间却也能强身健体,在常规价值观中,网络游戏如果作为打发时间的东西,真的百害而无一利。如果你是单机游戏玩家,你玩的可能是画面,可能是故事,可能是游戏性,一部好的作品如同一本书,一部电影,它是会让你有收获的,这是感性上的收获,如同动漫,电影,书籍影响了一代人,优秀的游戏也影响着我们这一代人,如果你把游戏当成游戏它就只是游戏,你会对它有偏见,而如果你把它当成一个载体,它就和书和影视作品一样,只是不同感官不同。当然和书籍电影一样,游戏也有烂片渣书,一个人的游戏品味其实也是他对生活的品味。

其实,游戏一直都在,而且并不是大家都不玩儿了。农药,吃鸡,连连看,消消乐,斗地主,麻将,还有很多手机游戏其实玩儿的人还是很多的。但是大型端游的确玩儿的人越来越少了。这里面的原因很多很多。

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1,游戏快餐化严重。或者说,游戏没有以前那么好玩儿了,这是市场决定的。那么有人要问了,游戏好不好玩儿和市场有啥关系嘞?关系大了。举个例子,魔兽世界和一刀999是不是没有可比性?但是从开发到运营,比较二者的投入和回报,可能999的回报率是魔兽的1000倍。首充,充值回馈,会员,vip甚至托,让游戏慢慢变成了“坑”。回报率低了,就算暴雪也得改变,卖坐骑啦,卖礼包啦,就算这样,市场还是追逐着资本,大牛基本都跑路了。再加上各种工作室各种G团各种不是为了玩儿游戏而玩儿的人,让原本要半年慢慢Farm慢慢探索的游戏,一星期就能毕业了。说白了,都是钱闹的。更别说逆水寒寒啦,天下啦,剑网啦这些烧钱游戏了。几乎每次更新资料片都能坑你一大笔钱。砸几万就毕业,不砸钱就被虐,游戏体验极差,慢慢的,大家就都不玩儿了。

2,游戏人群老龄化。这里,我说的是市场玩家的主流,就是愿意为了游戏砸钱,花时间的主流,其实主要是80后,或者说85后到90后这5年的玩家,这些人经历了传奇 红警 wow war3 CS 大话等经典的洗礼,游戏已经变成这些人生命的一部分了。而这些人也都30多岁,有一定经济基础,有能力花钱玩儿游戏。当年我玩儿网游,公会里的都是同龄人,现在我玩儿手游,公会里还是同龄人。那么问题来了,30多岁的人成天啥事儿都不干就玩儿游戏肯定是不成的,有家有娃,有应酬要加班,不能像以前一样到点上线Farm活动,最后只能A了。

3,移动端崛起和移动支付的崛起:现在玩儿手机游戏的人远远多于端游玩家。以农药为例,随时随地可以搞一盘,不用专门去网吧也能开黑,比LOL方便太多。而移动支付的崛起则极大的开阔了游戏市场。以前要去网吧报刊亭才能买到点卡,卖点卡买金这个操作有谁还记得?现在只要扫一扫或者刷一下指纹,你想买的东西就到手了。这一技术的发展,让玩家在玩儿游戏的过程中钱不知不觉的就溜走了。这就让游戏的开发商和代理商改变了重心。以前的游戏重点是让游戏更好玩,这样才能吸引更多的玩家来充点卡买月卡。现在游戏的重点是在游戏里设计隐蔽的充值point,让很多人充一点小钱。只要每个玩家都首冲六元他就回本了。而后期的设计就是让大佬冲排名,最好是一个服有两个大佬竞争。这两个大佬花的钱可能占这个服务器盈利的一半甚至更多。

4,游戏市场的极大丰富缩短了游戏寿命:单机游戏不赚钱,这是游戏产业的悲哀。回想当年,仙剑系列 剑侠情缘系列 轩辕剑系列甚至街机游戏三国战纪都能让玩家5刷6刷乐此不疲。现在呢?还有几个国产单机游戏开发商在坚持?好玩的游戏基本都是ps4移植的。巫师3,大嫖客2,我在家玩儿ps4也不想碰手机。但是不管你几刷,游戏商并不会因为你通关100次而多赚一分钱。于是大家都去做网游,而网游太多了,开发成本和风险都很大,于是就都去做手游。但是没有一款arpg手游能让我玩儿超过两个月。不是肝到影响工作,就是氪到没烟抽。一旦两天不玩儿就掉队了,那还玩什么劲。

5,信息爆炸与选择自由:以前去网吧,左边一排Cs,右边一堆wow,中间英雄联盟,角落里几个直播间骂人看电影的。后面都在war3。那时候好游戏就是好游戏,你没得选,全班都在下副本,你好意思去看片?现在游戏一多,个体差异就体现出来了。我们上班的6个30岁的,午休时间两个开黑打农药,一个手机踢足球,一个三国杀,一个斗地主一个打麻将。各玩儿各的。这样游戏人群就分流了,再也没有组一个公会弟兄们一起farm了。

归根究底,都是钱闹的。